我其实到现在都很难想象,通过网络就能把游戏弄到自己的机器上面来。
那岂不是以后都不用买卡带和cd了吗?”
……
“青桑!你们搞数字化,怎么不早些时候跟我说啊?现在是什么意思?以后都不用经销商了吗?
既然都已经可以通过网络来传输游戏了,那么卡带和cd还有存在的必要吗?”
消息传回霓虹之后,东润的社长服部裕之都坐不住了。
要知道他作为霓虹最大的游戏经销商,跟壬天堂和索尼都不一样,本身是不靠技术吃饭,就是专门做渠道,通过将游戏售卖出去来赚钱的。
现在你倒好,直接数字化,服部裕之根本不敢想象,没有卡带和cd之后,经销商们还有什么存在的必要?
意识到了这一点之后,服部裕之直接【请】青智源吃饭,实际上就是来兴师问罪的。
“哈哈哈,服部社长你不用这么着急和生气嘛,先听我给你解释。”
青智源笑着安抚到,“这样,我先说结论吧。”
“结论就是——
卡带和光碟,以后会以新的形式延续下去的。”
真的假的?
服部裕之眨着小眼睛,一副你可别把我当白痴的样子。
“是我知道,新形式就是你说的数字化嘛,或者说以后硬盘才是最值钱的,只要硬盘容量足够大,谁还要买游戏光盘啊?”
“不不不,”青智源笑着说,“硬盘肯定是刚需,但是游戏卡带和光盘这种介质也并不会消失,新的形式肯定也是某种存储介质。
卡带也好,cd也好,未来的容量都会变得越来越大的。”
服部裕之看着青智源不说话,一脸的【伱看我相信吗?】的样子。
青智源耐心解释到,“即插即用,这就是优势。
现在虽然我们提出来数字化,而且未来在欧米推广之后,玩家们下载的游戏首先要在本地硬盘当中进行安装,因为不压缩的话那么体积过大其实是不利于网路传输的。
但是卡带和cd集成了游戏的本体,不需要安装过程,放进游戏机当中就能玩,这个优势是数字化没有的。”
但是如果未来网络速度足够快,比如已经到达了即时畅玩,无需下载,光是靠网络流量就足够支撑游戏的话,其实到那个时候的卡带和光碟才会彻底丧失优势。
不过这一天其实还挺远的,至少青智源穿越之前的2023年他还没有看到。
但是你说数字化对于这些传统的载体有没有冲击呢?
肯定是有的。
除了霓虹这种天然受到保护和从小就习惯了cd和卡带的玩家群体之外,世界上的很多国家其实都是偏向于通过网络来下载游戏了。
尤其是当可以玩游戏的智能手机出现之后,手机真正替代了许多游戏机的功能,而且会更加方便,那个时候所形成的冲击力又是山崩海啸的。
想到智能手机……
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