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455.什么?!数字化是什么鬼? (4/5)
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; 在这样的情况下,玩家们只要连通网络,我们顺着网络就发过去了,简单方便。”

    青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。

    现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。

    将可能席卷整个世界。

    在演讲结束之后,进入到记者提问环节。

    “那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢?”

    “不是不在霓虹推行,是暂时不在。

    我们选择北米地区是有客观原因的,”

    青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用adsl的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”

    青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到pokeni的游戏。

    不,准确来说,是可以玩到我们平台提供的游戏。

    不仅仅是pokeni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”

    哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。

    在此之前只不过是一堆数据流而已。

    “说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。

    “对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。

    我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。

    未来的世嘉dc游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”

    青智源总结到:“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。

    数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”

    “好的,我明白了,谢谢青智源先生。”

    ……

    “那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。

    这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。

    “跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”

    发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。

    现场当中掌声雷动,一片热烈。

    “完了完了,世界要变天了!”

    “又要变天了啊!pokeni这一次推行数字化,我敢保证肯定会有一大批的追随者,数字化的理念实在是太先进了,我现场听都全身起鸡皮疙瘩。”

    “是啊,新时代的来临,这么重大而利好玩家们的消息怎么能不让人激动呢?”

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