返回

才不是做galgame呢

首页
关灯
护眼
字体:
455.什么?!数字化是什么鬼? (3/5)
   存书签 书架管理 返回目录
给出了答案:

    “事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。

    实际上现场根本看不清上面的内容。

    于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了pokeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。

    也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”

    “大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”

    “这些数据包将如何应用呢?”

    青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将pokeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。

    玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在dc游戏机和pc上面可以玩到。

    这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。

    甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到pokeni的游戏了。”

    什么?!

    青智源这句话一出来,全场一片哗然。

    可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。

    轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。

    pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有【数字化】来得更加猛烈。

    虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——

    这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。

    这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。

    你以为游戏机产业之争争的是什么?

    是游戏机吗?

    看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。

    你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的cd也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。

    这就是规则。

    每一盒卡带,每一张cd,其实都是他们的利润。

    但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。

    这特么简直太可怕了。

    “它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”

    青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。

   

本章未完,点击下一页继续...

上一页 目录 下一页