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455.什么?!数字化是什么鬼? (2/5)
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;  青智源顿了一下,说,“今天我想要提出来的,这个概念其实并不算特别新颖,只不过还没有应用到数字领域当中。”

    “大家有没有想过这样的一件事情,我们玩的游戏,真的是卡带,或者cd,dvd吗?”

    还没等现场的人回答,青智源就揭晓了答案:

    “实际上,不论是rom卡带,还是cd亦或是最新的dvd介质,这些只不过都是游戏的载体而已。

    游戏本身,用我们内行的话来说,只不过是代码而已。

    映射到物理层面,就是二进制的0和1的电路开关。

    这也是游戏之所以可以被复制,被刻录成为无数的一模一样的卡带的原因。

    人的每一个个体其实都是独一无二的,不过游戏不是这样,我们玩《怪物猎人》,玩《宝可梦》,总不可能说我玩的怪物猎人跟你玩的怪物猎人不是同一个游戏,有着巨大的区别吧?”

    哈哈哈哈……

    现场一片笑声。

    “虽然是不同的卡带,但是烧录的程式是一样的,代码是一样的,这才让玩家们有一个统一的认知和体验。”

    “既然代码才是游戏的核心,那么,换个载体其实并无所谓。”

    青智源继续说到,“这就是我今天要提出来的数字化的内容。”

    “游戏本身就是一堆代码和数据,那么数据本身又是可以通过网络来进行传输,也可以通过读写的方式来进行复制,那么pokeni要做的事情就很简单:

    将游戏进行数字化。”

    一个人提数字化,可能大家还觉得很远,但是青智源也提数字化,让所有人都有了危机感。

    主要是青智源这个家伙不是嘴炮类型的画大饼企业家,在他预告过后没有多久,p社是真的会实现,将东西做出来的。

    这就很令人感到恐惧了。

    索尼说数字化,但是现在还停留在mp3的层面,游戏数字化连概念都没有。

    可是青智源这边,游戏数字化是已经提上了日程。

    当游戏厂商们看到这一幕的时候,心里面自然会感到深深的恐惧,首先担心的第一点就是——

    我是不是落后了?

    落后可以说的肯定的,至于落后了多少,现场没有人清楚。

    一点儿底都没有。

    可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。

    哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗?

    难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来?

    这就跟吃空气差不多。

    其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。

    ……

    但是下一秒钟,青智源就直接

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