;但是这种东西也是跟平台相关的,到以后需要花费流量的时代,反而要反过来尽可能将游戏的包体做小。
因为流量就是钱,特别是智能手机时代,一个容量超过200m以上,就已经筛选掉了很大一部分玩家。
总之,最后《怪物猎人》虽然已经做了一部分的精简,可还是有8个g的大小,毕竟游戏内的美术资源占了大头,实在是减不下来。
但是等到后面智能手机的容量和网络带宽上来以后,容量又不是那么重要了。
这种事情就是一个螺旋式发展的过程,在不断变化的。
……
……
山田正治怀着忐忑不安的心情,启动了游戏。
一个界面弹了出来,铺满整个屏幕。
紧跟着出现了大大的pokeni公司的logo。
pokeni
【游戏即是人生】
【在这里,开启一段前所未有的人生之旅吧】
字体消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。
屏幕变黑以后,一行大字出现在了屏幕中央——
怪物猎人。
字体随风飘逝,出现了一些看起来很有古典韵味却有磅礴大气的文字:
【怪物猎人】
画面一转,镜头升高,出现了一片广阔的大海。
黑夜寂静而壮阔,波涛无声却汹涌。
头顶上是无数星辰,倒映在海面上,闪烁着微弱的亮光。
镜头当中出现了一艘巨大的木船,随着波浪向着远处划去。
啧啧。
看到这里山田正治咬了咬嘴唇。
光是画面就已经足够美丽了。
就这个水准,不知道要碾压多少世界上的大作。
虽然是这个世界线当中的《怪物猎人》初代游戏,可是在剧情构造和开篇上,青智源借鉴的却是《怪物猎人:世界》的设定。
因为怪猎:世界的开头有着不错的钩子效果,能够让玩家们从一开始就感受到使命,也有着宏大的开场,让玩家们迅速代入到怪猎的世界当中。
事实上怪猎的前面几代游戏在新手引导上做得并不是很好,差不多相当于让你成为一个只会接受任务的工具人,尤其是初代,玩家们出生之后就得去找村长要任务,然后村长给一个个不同的任务去做。
有点儿为了做任务而做任务,其实玩家们是比较懵逼的状态。
可怪猎:世界却不一样,它一开始就告诉你们这是一个与众不同的世界,而且在这个世界当中你是有着很重要的使命的,之后给了玩家们一个前进的目标,才把你放到游戏的新手村里面。
有故事性的同时,做了引导的强化,可以让玩家们更快上手的同时对这个世界产生浓厚的兴趣。
所以在缺乏足够的故事
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