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才不是做galgame呢

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448.已经急不可耐了 (2/5)
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想看看这个被媒体杂志吹上天同时也被公司寄与厚望的游戏大作究竟是个什么样子的。

    见时间差不多,老板也已经就位,神谷英树打开游戏机,开始了他的演示流程。

    怪物猎人的图标是经过特别设计的,老山龙的形象跟怪物猎人的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。

    神谷英树启动游戏。

    他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。

    因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。

    这样做的好处是——

    节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。

    然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。

    但是青智源并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段。

    有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。

    甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。

    一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。

    所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。

    而另外一个重要的外观系统——

    口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。

    这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——

    口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间。

    口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合。

    这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。

    要做到这一点不难,就是花时间打磨。

    技术上面也需要积累。

    可即使《怪物猎人》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。

    论画面,《怪物猎人》现在可以完爆怪猎初代。

    青智源内心的评价是——

    虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。

    但是以这个时代的水平来评价的话,现在怪物猎人所能做出来的程度,绝对是世界领先的。

    面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。

    这其中很大一部分是青

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