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才不是做galgame呢

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430.什么?!未来的新掌机?!(求月票!) (3/6)
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bsp;   在动画当中,通过书信交替,展现出了人与人之间的情感和羁绊,同时也展现了文字的力量。

    许多穿插其中的小故事都非常的感人,温暖而治愈。

    不过青智源仔细思考了很久,并不打算将它制作成galgame,而是准备将《紫罗兰永恒花园》当做虫师来进行制作,变成一个慢游戏:

    接受委托任务,然后开始自己的旅程。

    在完成任务,在各个城市当中流转,帮助别人传达心意展现文字的力量,这才是游戏的核心。

    虫师,紫罗兰永恒花园,都将为pokeni开创一种特殊的游戏类型,在今天这个浮躁的世界当中,或许会成为未来年轻人,不,不仅仅是年轻人,所有生活在世界上被重压压得喘不过气来的人们的一个心灵港湾。

    在青智源看来,纯粹的宣泄,在游戏当中获得短暂的多巴胺,其实是一种不良的循环,相当于透支了快乐,让下一次多巴胺的获取阈值变得更高。

    但是慢游戏不一样,它能让玩家们在游戏当中找到真正的心灵力量,是有着滋润作用的。

    世界上既需要刺激愉悦的短暂多巴胺游戏,也需要让人能静下来享受生活,感受生命的慢游戏。

    这就是青智源的设想。

    慢综艺会火,其实也是类似的原因。

    青智源的想法很简单,就是将pokeni当做一个游戏帝国,游戏生态来做的,每种游戏类型都要有,然后不断地延伸出去,铺满每一个角落。

    不管玩家们有着怎么样不同的生活经历,成长轨迹,他们总能在p社当中找到一个自己所喜欢的游戏。

    当整个生态都被建立起来的时候,玩家们就会对pokeni越来越依赖。

    当然,一些违法乱纪,负面的游戏,青智源肯定是不会做的,游戏也是个重要的文化载体,得输出一些具有正面价值的东西才行。

    ……

    新游戏的工作安排下去之后,下午的时候岩田聪敲响了青智源办公室的大门。

    “请进。”

    青智源抬头看了一眼,发现是岩田聪,不由得会心一笑。

    这一次岩田聪带来了一个新的战略企划案。

    上面岩田聪写了许多的市场分析和未来的发展意向,然后重点将掌机给圈了出来。

    “社长,我认为开发下一代的掌机非常有必要。”

    为此岩田聪还准备了一份多达一百多页的企划案,上面详细阐述了未来世嘉的掌机该做出那些改变:

    包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;

    并配置有麦克风声音输入装置和 wi-fi无线网络功能。

    相当于做了一个掌上电脑,玩家们可以通过触摸屏的方式来控制,当然也能通过按键来进行游戏。

    触摸屏技术其实很早就有了,岩田聪提出来一点儿也不奇怪。

    青智源只听他的讲解,甚至都不用特地去翻看企划书当中的内容,都能想象得出这台新的游戏掌机是个什么样子。

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