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才不是做galgame呢

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401.什么虚假宣传?!这明明是预期管理! (2/8)
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bsp;  不过实际上,久多良木健心里面慌得一批,e3电子展还没有完全结束,只是将索尼的后续任务托付给米国那边的工作人员,久多良木健就匆匆赶往霓虹公司总部。

    找到出井伸之社长,久多良木健把e3上面发生的事情以及这两天的媒体报道内容都说了一遍。

    实际上,不用久多良木健描述,出井伸之都已经得知了相关的消息,而且各种邮件满天飞。

    盯着久多良木健的内部员工不要太多。

    好多人都表示应该对久多良木健问责,谁让他迟迟不推动ps2的开发的。

    而且一点儿防范都没有,被人家世嘉给打了个措手不及。

    这都是久多良木健的锅。

    不过久多良木健心里苦,我当年第一时间就找了大贺典雄社长个,是大贺典雄社长让我们不用急于开发下一代的游戏主机的。

    当然,当时也有当时的情况,不过世界变化确实太快了。

    站在公司的层面上,一款ps服役时间不够多,钱都没有赚够就要进行迭代和淘汰,不是明智之选。

    现在相当于世嘉来从外部推动索尼这边不得不进行应对了。

    “所以现在你们打算怎么办?”出井伸之问到。

    久多良木健愣了一下,我本来就是来寻求社长你的帮助的,怎么这会儿变成了我来自问自答是吧?

    不过呢,久多良木健还真的想了很多。

    毕竟他对于游戏机的业务会更加熟悉一些,出井伸之是一个全局把控者,不一定能看到那么多的细节。

    “我的想法是早一点将ps2的开发提上日程,哪怕是先把试作机做出来也好。”

    “嗯。”出井伸之点点头,“那需要多长时间?”

    “嗯……我们其实之前就有在启动设计和研究的,不过还没有到具体制作的程度,如果要将试作机给做出来的话,我估算至少也要半年的时间。”

    “在游戏机效果上面可以做到完全击溃dc吗?”出井伸之问到。

    “这个嘛……”久多良木健有些犯难,“想要完全击溃的话,可能还需要再迭代一代产品。不过能保证跟他们做到差不多的效果。”

    这尼玛……

    出井伸之横着眼睛,有一种想要将久多良木健给打死的冲动。

    你费气吧咧的好不容易将下一代的ps游戏机做出来,也就能达到dc的水准?

    也就是说索尼的优势还没有发挥出来,就被人家给按死了?

    怎么看,世嘉那边也有至少半年以上的先发优势啊。

    这就很让人感到头疼了。

    “如果要按照超越dc表现的效果来进行设计和研发的话,至少需要一年多的时间。”久多良木健小心翼翼地说到。

    出井伸之听完,不由得用手捏着眉心,只觉得头疼得要死。

    自从他上任以来,就没有听到过好消息。

    是自己的运气不好呢,还是青智源就是冲着他来的?

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