p; 此时geforce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。
geforce 2 gts是geforce第二代的首款产品。
和前代geforce 256相比,额外增加了第二组tmu,核心频率也大幅度增加至200mhz,加上第二代硬件t&l引擎支持,游戏性能比前辈更出色,geforce 2 pro、ti和ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。
而geforce 2 mx在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时nvidia最主流的产品。
看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是geforce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了geforce 2 mx系列,
主要是归功于geforce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。
更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。
在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:
芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。
而在这个基础上,黄仁勋提出了【黄氏定律】:英伟达的核心战略就是产品每6个月升级一次,功能翻一番。
与“摩尔定律”相比,“黄氏定律”的技术更新速度快了3倍。
关键是老黄这个人吹出去的牛皮还真的实现了:英伟达在今年年初推出更高性能的gpu,逐渐击败了众多竞争对手,成为视觉计算领域的no.1。
而英伟达的估值也是一路高升,根据第三方的评估,现在的英伟达估值至少超过了10亿美元以上。
也就是说拥有70%股权黄仁勋仅仅只用不到3年的时间,就成为了非常年轻的亿万富翁。
当然,这个只是理论上的估值,未来如何还是要看英伟达的发展,只有到上市之后,英伟达的估值才会被完全兑现。
……
而放眼望去,又有哪一家厂商的游戏产品上不标明是支持geforce、voodoo或者tnt 3d的?
据举办方粗略统计,这一次参展的游戏作品当中,使用3d图形技术的就超过了70%。
各种游戏类型都拼命往3d上靠,即使达不到全3d的即时渲染,也要标榜游戏场景图片是通过3d渲染上色而成的。
geforce这回才真正的是大显神威,让《三角洲特种部队》、《古墓丽影 iii》、《极品飞车3》等游戏,都变得如梦如幻,真正的“虚拟现实”。
展前发布会第一天,各种3d大作的宣传让人眼花缭乱。
在去年吃了一次败仗之后,《古墓丽影3》的游戏制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《边境》完全碾压的惨败教训。
哎嘿?
你猜怎么着?
这一次人家直接上geforce了,而且是英伟达最新开发的geforce 2 mx400,
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