拜青智源所赐,不但提供了大量的资金,而且还提供了芯片设计思路。
不然的话,等到英伟达出头还得有一段时间。
既然是半个自己人,那么在售价方面就很好说话了。
也就是说,通过青智源捏合的资源,反而能让世嘉dc的成本降低下来。
成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着dc游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。
未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。
“第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用c语言,接入pokeni的游戏引擎。”
不看不知道,看了吓一跳。
青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。
所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。
但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。
也就是说,只要第三方在dc上面开发作品,不但能够享受到dc带来的强大性能,同时也能免费使用p社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。
那么未来在dc上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压ps的。
游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。
也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,p社已经在研发开拓者2.0了。
这样的策略可以保证p社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。
第三方跟ps游戏拉开代差,pokeni又跟dc上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的ps了。
这才叫做降维打击。
在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。
高兴的地方在于——
游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。
忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。
少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。
怪不得青智源说要延期呢。
这不延期都不可能了好吗?!
佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。
“不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过ps,所以他应该能帮上忙。”
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