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才不是做galgame呢

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370.被逼入绝境的山内溥 (2/5)
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    相当于人家已经将你壬天堂和整个游戏世界的进化历史都统统了解了一遍,用马里奥赛车2.0来击败1.0,你根本就没法对抗的。

    要不是现在受到硬件的限制,青智源还能够拿出更加让人震撼的东西出来。

    开了两个多小时的会议,山内社长的脸色越来越难看。

    针对着宝可梦在过年期间的表现,壬天堂的战略部门给出了自己的分析,包括宫本茂在内,在座的人员们都发表了自己的看法。

    目前总结下来,宝可梦之所以能够取得如此成功,原因有好几个。

    首先,宝可梦的题材本身就具有很强的包容性,几乎可以将这个世界上的所有生物以及不存在于这个世界上被幻想出来的生物都囊括其中。

    不管是天上飞的,地上奔跑的,水里游的,都能被接纳进来。

    而且宝可梦可以很有效地将养宠物的概念,人类和宝可梦共生的观念传达出来,现实世界当中也是有一层类似的原因在里面的。

    很多人家里面养宠物不论是猫猫狗狗亦或是一些爬行类的动物,在夏天的时候去树林当中捕蝉,去河里面抓鱼……

    宝可梦激活的是人类本身的一些本能需求,是在自然界和生活当中所能被发现的乐趣,经过包装之后拿到了游戏当中。

    光是这一点,宝可梦就具备着相当大的生命力,这股生命力就是来自于自然,来自于宇宙当中的。

    相比较而言,马里奥的世界观就会小一些,是传统的勇者斗恶龙的模式,同时想要扩展起来会受到一定的限制,比如说马里奥的核心玩法是水管,世界观上面就是为了符合水管工人的设定而存在的。

    所以想要做到像宝可梦这样的程度其实天然上就不占据优势。

    壬天堂的最大优势就在于他们经营的时间比pokeni更久。

    但是,从经营的层面上来说,pokeni的一些做法是非常值得借鉴的。

    比如说,宝可梦的游戏之所以能在全球范围内掀起巨大的浪潮,其中很重要的一个原因,自然是因为宝可梦的动画做得好。

    现在被翻译成了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。

    加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。

    关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……

    这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。

    所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没pokeni做得好。

    之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。

    pokeni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻,周边……

    全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。

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