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才不是做galgame呢

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72.社长这是直接跟老壬刚正面吗?! (4/5)
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,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……

    这样游戏的设计维度更多一些。”

    “完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。

    能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。

    青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。

    是个横版过关RPG游戏。”

    “欸?!”

    三上真司和虚渊玄纷纷一愣。

    继而四只眼睛都亮了起来。

    哇哦,横版过关的RPG。

    还真的没有想到过呢……

    而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。

    同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。

    青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。

    听完以后,虚渊玄都沉默了。

    “哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”

    这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。

    而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。

    画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。

    而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争。

    不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的。

    《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。

    ……

    “这个游戏,我来挂制作人头衔。”青智源说。

    这一次,是青智源做自己想做的游戏。

    “《猎魔人》正在做欧米市场的本地化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款新的游戏很需要你。”

    本地化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文。

    但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(UI)的不适配。

    所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整UI结构等等。

    还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间。

    “好的社长。”三上真司跟虚渊玄并无异议。

    甚至经过这段时间的工作以后

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