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才不是做galgame呢

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60.这是怎么做到的?! (3/6)
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br/>    更换完卡带之后,《猎魔人》总算顺畅运行起来。

    赤西健这才长舒了一口气。

    眼角余光当中,社长倒是挺淡定的。

    社长不愧是社长,没点儿魄力和大心脏还真的做不了这个位置。

    青智源表示,这些都是小场面了,前世微软在公开场合演示操作系统的时候,蓝屏的次数也不少呢。

    淡定,淡定。

    这才是公司内部演示而已。

    “不过赤西桑,你之后记得去复查一遍,看看到底是什么原因导致的,良品率不可能是百分百,但是也要尽可能地控制一下才行。

    玩家们要是拿到这样的卡带,心情都糟糕透了。”

    “好的社长。”

    赤西健默默捏了一把冷汗。

    ……

    这一次演示明显顺利很多,三上操控着女主角开始砍瓜切菜一般进行着战斗,形状各异的血族三三两两袭来。

    女主角手中握着两把非常具有未来感的科技枪,半蹲的姿势,整个行走动作和攻击动作非常的漂亮。

    当她跑起来的时候,美术为了照顾俯视角下的视觉感受,特地加了一条红色的长围巾,系着脖子上,向后延展着。

    加上女主角长长的燕尾服裙摆,在开枪射击的时候,那叫一个英姿飒爽。

    三上直接打了个连招。

    瞬闪,突刺,射击,翻滚……

    啪啪啪啪……

    被击中的怪物全身闪烁着金光勾边,然后纷纷爆裂开来。

    “哗哗哗……”

    前排响起了热烈的掌声,公司的其他部门的同事们都看呆了。

    这套动作简直了,横版格斗游戏都做不到这个地步吧?

    “这是怎么做到的?”

    暗黑破坏神的程序猿问到。

    《猎魔人》在打击感和动作流畅度方面已经不仅仅是往前进了一步了,明明是基于暗黑破坏神的基础制作的,现在就像是两个不同的游戏一样。

    “是用的格斗游戏那一套动作检测吗?”

    格斗游戏的判定机制相对而言已经非常成熟了,通过攻击盒和受击盒来进行判定,如果有叠加区域则判定为成功击中,而且击中不同的部位所产生的伤害也不一样。

    《猎魔人》的程序猿摇摇头,“不是哦,这是通过范围检测的,实际上没有格斗游戏那么精细。”

    开玩笑呢?

    格斗游戏只需要做一个背景,全部的游戏性能都用来供给战斗。

    我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。

    根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。

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