第一百七十五章 从量变到质变(重要)【求订阅!】 (3/5)
他才打了一年不到的职业,打法刚刚从rank那边转变过来,却还没有完全定型。
前世香锅经历了s5、s6两个赛季之后,才完全定型,并且给大众留下了褒贬不一的看法。
认为香锅强的人,觉得他就是无敌的,世界第一不敢说,但世界级野王绝对有他的一席之地。
认为香锅弱的人,则是会认为他打法太过极端,关键局容易被设计,一旦自己前期崩掉,就完全不会玩了。
不论是持有哪个观点的人,首当其冲会从“选手实力”这个角度去分析。
分析一个选手今年状态好,明年状态不好。
但李念作为过来人,他,有不同的理解。
那就是版本。
如果让李念把s4版本去套入到前世的某个版本中,那李念毋庸置疑会选择s10。
而且是世界赛版本的s10。
当然这两个版本差别很大,甚至可以说是完全不同,李念之所以会用这两个版本来比较,是因为这两个版本……哦,准确来说,加上s5,s6两个赛季的版本,其实对香锅而言都不算契合。
直到s7,那才是最适合香锅的舞台。
因为s7有经验补偿机制。
按照香锅的打法,他很喜欢刷到三级,开始疯狂搞事。
哪怕不刷野,也要在线上搞出动静。
这样经常会导致前期他的等级落后对面打野多达2级的程度。
但没关系啊,有补偿机制在,香锅搞完事之后回头就能轻松把等级差距补上,并不会影响到中期的发育碰撞乃至后期的打团。
在s7之前是没有这种机制的,所以香锅经常会给人留下要么你爆炸,要么我爆炸的主流印象。
s4赛季,野怪刷新时间极短。
莽夫打法固然能有奇效,但如果没能抓到人,导致被对手反掉野怪的话,双方等级和经济差会迅速拉开。
只要打野侵略性强,懂得不停入侵,就一直守着你野怪刷新的时间去野区搞事,你线上支援不了,野区1v1打不过我,那野怪就是还是我的。
没有补偿机制,无论怎么努力,这种差距都很难弥补回来。
这个赛季的节奏普遍偏慢,ssw用dandy搭配上路looper的强势英雄无脑越塔撕破了当前版本的另一层窗户纸,李念选择的,则是用经由s10总决赛dwg战队野核改良过后的另类战术。
所以,这两场比赛watch就像个打酱油的一样,在野区晃来晃去,却什么都做不了!
以李念对版本和套路的理解,想要在前期设计一些比较弱的队伍太容易了。
设计成功一次,香锅立刻起飞,两路线权的支援确保香锅在野区中的安全,这样香锅就能如鱼得水。
李念,钻了版本的空子!同时也为之后的s5赛季,甚至更远的赛季而铺路。
只要拳头一日不将经验补偿机制添加到游戏中,那么香锅想要走的更远,打法上势必要做出一些调整。
这种调整并不会影响到香锅本来的打法,当经验
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