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重生网游大时代

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第425章 有毛病,那就得治! (3/7)
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不断斗争的过程,是不折手段的,很多情况下是没有法律、道德约束的,甚至是鼓励pk的。

    所以解决生存问题后,当两个玩家村落离的很近,互相遭遇时,玩家们可不会像现实中讲什么道德法律,第一想法就是灭掉或兼并对方!

    这就是所谓的卧榻之下岂容他人鼾睡!

    如果是剿灭对方,这买复活的钱不就来了么?

    如果是兼并,那更好。

    因为村落兼并之后就成了城镇,城镇兼并之后就成了诸侯军阀,诸侯军阀兼并之后就成了国家,国家与国家之间,那就是国战,多个国家打起来,就是世界大战。

    这中间任何一个环节,方舟世界里都会死无数的人。

    这都是钱。

    所以静观其变就好,人类的劣根性和方舟世界里人类可以无限复活的设定,决定了这个世界不可能很太平,而且一定远比现实中惨烈!

    当然,天下大势,分久必合合久必分,方舟世界最终一定会迎来长治久安。

    但那会儿,估计钱也赚的差不多了,虚拟现实技术也应该差不多弄出来了,所以无所谓了。

    何况,就算“不太平”这个推论错了,别以为方舟世界里大家和和气气的,方杰就赚不到钱了。

    职业认证什么的就不说了。

    只说一个游戏设定:方舟世界里,玩家的寿命只有60年。

    也就是说,现实中1年时间,玩家在游戏里的人物角色会自然老死,你不死也得死,不复活也得复活!

    这个设定别人还没法说什么:生老病死嘛,符合自然规律。

    所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。

    不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。

    玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由ai自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到20岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。

    这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。

    当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。

    但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变相的人口爆炸。

    而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?

    战争嘛!

    而战争,肯定要死很多人的嘛!

    死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!

    所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧……方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。

    即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。

    因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养100个孩子,续100条命,足够扛过战争了,还有赚的呢!

    

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