是没有所谓的聊天频道的,唯一能让别人知道你想说什么的方式,只能语音喊话,比如呼叫“救命”啥的,而且只能附近的人才听得见,距离越远听的越模糊,直至最终听不见。
所以这样就必须得有语音系统,还得模拟真实环境,此前为了玩《eve》顺带弄出来的沸腾语音并没有距离限制,所以要让沸腾软件将距离、杂音、环境等变量数据添加进去,把程序再修改一下,成为方舟世界里的语音系统。
至于游戏翻译系统……
没有。
如果现实中你听不懂鸟语,那么方舟世界里自然也是听不懂的,两个不同语种国家的玩家见了面,恐怕只能在语音系统里乱喊乱叫,因为2d游戏没法展示肢体语言,加上又不能打字聊天。
当然,游戏里提供了基本的一些人物动作图标,比如挥手、鼓掌、单膝礼以及……投降等动作,是敌是友,看看对方发的动作图标,再配合语音系统里说话的语气,基本上还是能分辨出来的。
除了这些游戏内部的细枝末节分支系统之外,方杰还去了一趟远在京城的沸腾数码总部,亲自指导沸腾数码把《方舟》的开场动画做出来。
所谓人靠衣装马靠鞍,方舟计划被国际上捧的这么高,短期内又来不及做成3d游戏,那就只好在门面装点上下点工夫了。
片头动画他只打算弄一个2d的,而不是那种看上去高大上的cg渲染动画。
既然第一版《方舟》是2d的游戏,那么当然要弄2d的片头。
前世很多游戏,花了不少钱把cg动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,让人根本没有玩下去的兴趣和动力。
方杰可不想自己的《方舟》变成这样的游戏,尽管他对自己的游戏有信心,可装逼过头的话,会拉高玩家们的期待感,很容易被捧杀,反倒不美。
再说了,2d动画,怎么就不能高大上了?
当初他用falsh制作的《火柴人动画》不就成为了现象级2d动画,直到现在都被奉为2d动画经典之作,被无数网友传阅。
这也是为什么他要亲自前往沸腾数码“指导工作”的原因。
不是妄自菲薄,沸腾数码的一帮人电脑制图技术是牛逼,但说到底,其实只是工具人。
艺术创意才是最值钱的,而这些一般都是客户自己提供的,沸腾数码只是负责用电脑技术将其实现罢了,并没有什么创新价值。
就像游戏一样,前世市面上那么多画面相当精致的游戏,但真正值得一玩的游戏,少之又少。
原因就是那些游戏制作者都只是些工具人,自己搞创意不行,只能借鉴别人的创意炒现饭,甚至就是只换下皮肤、改个名字就敢拿出骗钱。
这样的游戏,当然没什么价值,无非是欺负傻子,毕竟国家人口基数在那,人多了,傻子也跟着多了,总有一些傻子会入坑。
影视剧其实也是如此,方杰一直不认为导演比编剧重要,至于演员,那就更没编剧重要了,但在国内,大家的收入是反着来的,所以一年到头,值得一观的影视剧没几部,甚至一部都没有。
如果国产电影想要走向世界,编剧的地位和收入起码得先提升,否则光是《演员就位》、《导演指教》,没毛用。
今年年后正在热播的《武林外传》,就是典型的靠好剧本取胜的剧,都说喜剧不好弄,特么要是把给演员的片酬给编剧,你看喜
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