其中,因为方洲国际的无限合伙人制度实在太流氓了,都不问咱愿意不愿意,只要办了事就给咱算工分,一点不讲理地就“被”成了合伙人之一,搞得大家都不好意思说自己想要单打独斗了。
毕竟方舟计划最流氓的核心理念就是:这是一个全人类共同合伙参与的公益性质的科技计划!
也就是说,你可以单打独斗自立门户,但禁止蹭方舟计划的热点,因为你这种行为一点不公益,也一点不合伙,是违反方舟计划的核心理念的,一看就知道是动机不纯,是伪“方舟”的。
反过来说,如果你想蹭这个热点,那就必须表明态度,承认自己是方舟计划的合伙人之一,哪怕只是口头上承认。
总之,就是这么不讲理,想蹭热点,你首先得承认是自己人。
时间进入2006年。
相比起国际上,方舟计划在国内并无太大的波澜。
元旦前后,渐渐成熟的wpga赛事依然在如火如荼的举办,参加比赛的选手也不再只是清一色的国内战队,来自世界各地的玩家们齐聚一堂,共同参与了这场已经不亚于韩国wcg的国际游戏盛典。
沸腾游戏依然组织高层,作为固定的娱乐战队,参加了wpga的玩票活动,只不过与前两届不同,教主并没有参与其中。
此时最新一季的综艺也开始了海选报名,另外沸腾娱乐还在方杰的指示下,计划在今年年中,在本国和韩国同时推出选秀综艺,海选筹备工作也在进行中,显然是要在音乐综艺上继续深挖价值。
去年年初投资拍摄播出的,以及下半年的穿越古装剧,取得了很好的成绩,捧红了一大批自家的签约艺人后,沸腾娱乐同样也打算在今年继续深挖古装剧这块市场,参与了国内爆笑场景古装喜剧以及韩国古装剧的投资。
沸腾游戏旗下的多款端游、手游和二代网游也在陆续开发、制作、发布,这些游戏几乎都是沸腾游戏旗下的工作室发挥主观能动性,自行捣鼓出来的。
方杰在过年期间并没有拿出新的策划案,打算让此前和即将发布的游戏继续飞一会儿,同时让沸腾游戏把工作重点转移到游戏上,毕竟有些事还是自己人来办更踏实一些,相关的支出费用当然也让自己人来赚更实在。
截止年底,沸腾科技的华为手机全球销量超过了2000万部,基本上国内国外平分了这个销量,目前虽然市场占有率只能排在诺基亚、摩托罗拉、三星之后,但好歹也算是有一定知名度的手机大厂了,而且是高端智能手机的业内领袖。
沸腾集团旗下的传统产业,51mai及其管理公司沸腾商务,此时已经成为了一家规模不亚于沸腾集团的大型电子商务集团公司,众多背景强大实力雄厚的股东们,将其弄得有声有色,让方杰这个最大股东反倒显得无所事事,被动当了甩手掌柜。
顺带的,沸腾物流也在沸腾商务的带动下,业务量持续井喷,不得不将赚来的钱又继续全部投入到物流、仓储、快递行业中,不论是实体产业规模还是人员规模,持续快速扩大,因此提供了大量的就业岗位,在国民经济中扮演着越来越重要的角色。
另一个核心产业沸腾互联,20亿美元砸进去,效果是杠杠的,它可不像沸腾科技那么扣扣索索小家子气,而是一下子就把钱花光了。
带来的最直接效果就是,国内互联网公司租赁服务器的费用大幅降低,服务器性能提高了一倍不止,促进了国内互联网产业的蓬勃发展,至少在供给端这边,网站、网游崩溃炸服的情况已经很少。
另一方面,电信、网通的盈利水平也水涨船高,然后也愿意投入更多的资金加快国内互联网基础设施建设,线路全部更新升级为了光纤网络,家庭用户网速普遍提升到了100m,但上网月租费并没有提高多少。
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