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重生网游大时代

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第416章 《方舟计划:生存进化》 (2/6)
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p;也因此,原始地球上存在的资源、物种以及它们的数量,不会像其他游戏里那样会刷新,而应该与现实一样,不仅是有限的,地域分布也是符合史实的。

    当然,玩家也会在这个世界中死亡,死亡后虽然可以复活,但一定有较大的奖惩措施,让玩家们珍惜每一次生存的机会,尽可能的努力活下去。

    可以想见,当游戏里的人类生存进化到现代明文时,也一定会遭遇资源枯竭和人口爆炸带来的问题,于是自然而然就会演化到星际时代,不得不考虑虚拟现实技术和火星殖民计划等。

    而且那个时候,一旦故事讲起来,游戏里的虚拟世界应该与现实世界几乎没什么太大的区别了,玩家们在里面也要工作生活,房价同样贵,商业地产同样很值钱,甚至游戏里的虚拟货币,能直接与现实货币挂钩。

    前世某款元宇宙游戏里,一块面积2000多平米的中心地块,就被拍卖了到了100多万美元,国内也有某知名歌手花了十几万在里面买了虚拟的房产。

    既然前世元宇宙八字都没一撇,都能产生这样的效应,方杰相信自己这款游戏,发展到元宇宙时代后,也一定可以。

    而且,这款游戏的制作,其实相对比较简单。

    因为几乎没有什么游戏设定。

    所谓的游戏设定,就是现实中的自然规则,直接照搬就是了,然后给出一定的触发几率。

    游戏只需要将原始环境下的地球复制到里面即可,然后照搬各种自然规则、科技技能树,剩下就没游戏制作方啥事了。

    一开始也不需要制作成海量数据的3d游戏,2d即可,出生地只用划定1平方公里范围就足够玩家们折腾了。

    试想如果现代人去了原始地球,投放到森山老林里,身上什么工具都没有,那肯定是寸步难行的,一开始也没任何交通工具,不可能日行千里,甚至游戏地图都不会提供,地图啥的只能玩家自己探路绘制。

    且不说这些了,起码吃饭、喝水、睡觉都是问题,更别说万一遭遇原始动物,恐龙啥的,绝对会成为对方的食物。

    恐龙这种大型攻击性动物也就罢了,就算是遇到毒蛇蜘蛛啥的,也肯定是当场被秒杀的结果。

    所以玩家进入这款完全真实模拟原始地球的世界里,活动范围不可能太大,如果运气不好,可能没走出几步就挂了,即便掌握了基本的生存技能,初期也不会走太远。

    因此第一个版本就用2d画面完全没有问题,甚至文字游戏都可以,反正以后还可以不断升级,无论是游戏本身,还是终端硬件、网络,或是服务器性能,也都会随着游戏“进化”,进化到最后,可能就是5g/6g/7g、云服务、虚拟现实了。

    可以的,就按这个思路来,剩下的就是补齐各种细节。

    不过现在的问题是,2005年全年,沸腾游戏的工作表单都安排满了,今年把这款游戏的一个版本弄出来恐怕来不及。

    年中之前,沸腾游戏一直在肝《魔幻世界》和《诛仙》,这是为了挤兑《魔兽世界》,必须要做的事情。

    这不算,还有与金山联合开发的《封神榜》、明年计划的《剑网ii》

    然后还有《尸城逃亡》、《厕锁》、《统治》、《尸潮》、《植物大战僵尸》、《全民爱消除》、《贪吃蛇》……等等一系列手游。

    后续还有《传奇2》、《大话西游iii》、《流星蝴蝶剑ii》、《金庸奇侠传ii》等二代游戏开发计划。

    另外,《大航海时代》这

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