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重生网游大时代

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第415章 我也来讲故事 (2/6)
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br/>    反正一个星球这么大,资源那么多,那还不得加码啊!

    这叫财大气粗!

    什么?浪费?

    一点都不浪费的好吧,万一以后还用得着呢,现在多储存一些物资,这叫有备无患!

    总之,正常人玩这款游戏时,基本上都是这么个思路,还在心中自鸣得意,就觉得自己统筹能力、规划能力强不说,还高瞻远瞩、未雨绸缪,很多事情肯定都想到了游戏策划前面去了……

    哦,对了,游戏的策划不就是教主么?

    可教主为什么玩的这么不大气,这么没条理性?

    难道是因为游戏是他自己设计的,所以打算不走寻常路,换个高难度的方式挑战一下自己?

    “这叫磨刀不误砍柴工!”

    方杰对玩家们只没头没尾的解释了这么一句,毕竟游戏如果剧透的话,那就没意思了,何况这款游戏太复杂了,也没法剧透,一句两句根本解释不清楚。

    所以他的话没人信,大家还以为他就是故意在搞笑的,或是故意挖坑给大家,毕竟教主的套路大家已经见识过不少,《厕锁》的教训来历历在目,不能不防着一点。

    反正眼见为实,目前教主的游戏进度远远落后于其他玩家,很多玩家已经将两个甚至多个资源点的自动化厂区连成片了,起码覆盖了整个星球至少二十分之一的面积,而教主还在慢慢折腾,甚至有时候为了等资源产出,站在原地发呆。

    其他策略经营游戏等资源很正常,可这款游戏,只要你想,产能是呈指数级暴增的,更多的时候大家都是手忙脚乱,根本忙不过来,等资源这种事简直不可想象。

    所以可以确定的是,教主的建设方案很拉胯,尽管他是这款游戏的策划,但游戏表现连一般的小白玩家都不如。

    方杰解释了几次之后,也干脆懒得解释了。

    游戏嘛,怎么开心就怎么玩,像他这种前期发育慢,但中后期可以做到不断复制粘贴蓝图,最终全自动挂机的最优布局方案,确实反倒失去了游戏的乐趣,还不如像其他玩家那样瞎玩一气。

    不过他玩这款游戏的重点,并不在于游戏本身,而在于有关现实发展的一些考虑,所以前期等资源发发呆什么的,正好给他时间思考这些问题。

    自重生以来,他给自己今世定下的终极目标,就是玩上虚拟现实网游。

    而要实现这个目标,显然前提就是要把虚拟现实技术搞出来。

    事实上,重生之前,虚拟现实技术已经有了许多突破性进展,已经有相关技术可以做到“意念游戏”。

    即通过相关脑机接口设备,收集和识别脑电波,人类只用通过目光和意念,就可以进行游戏。

    这一点无需拿出什么高大上的理论来证明,只要看过综艺《心动的offer:医学生》某期节目,就知道这项技术并非只停留在理论阶段。

    节目中一个脖子以下无法动弹的高位截瘫志愿者,参与脑机接口的临床试验,可以用“意念”玩电脑麻将游戏,显然,国内医疗行业在脑机接口技术上已经取得了很不错的进展。

    当然,与最终的完美的虚拟现实技术相比,单是脑机接口技术还远远不够,只能说这是虚拟现实有关的关键技术之一,虽然取得了突破性进展,距离技术成熟和民用阶段,还有很长的路要走。

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