p; 工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?
累不累?
大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。
反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。
就因为两个字:不爽!
所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。
《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。
如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。
更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。
退一万步讲,游戏如果真的失去了平衡性,寿终正寝,那也没必要担心啊!
游戏嘛,多的是,这款玩废了,还有其他的新游戏,如果可以的话,方杰巴不得每个月出一款新游戏,让大家不停地换着游戏玩,反正玩家玩废游戏的速度,远远根本上他的游戏创作速度。
但斯雷因并不了解这些情况,他就是怕自己太肝,过早的把《统治》这款游戏给肝废了。
毕竟游戏没有任何体力值限制,甚至资源采集的速度还很快,物流运输中转是全自动化,甚至还有星系内星球与星球之间的自动运输飞船。
这款游戏,玩家不需要像玩其他策略游戏那样,无所事事的等待。
不光不用等待,反而丰富的游戏内容让玩家们始终处在注意力高度集中的状态,无时不刻都有千头万绪的事情要做,建立基地只是最基本的,还有物流布线、资源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。
这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。
要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?
每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?
还美其名曰:建造时间、科研时间?
是你傻,还是我傻?
难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?
有多远给我滚多远!
而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。
乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。
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