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重生网游大时代

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第413章 《戴森球计划》 (3/6)
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以看到自己所在恒星系的恒星和所有行星运转情况,也是3d的。

    第三级是整个银河系的界面,不过这个就是静态贴图了,游戏系统不可能把一千多亿个星系的数据都弄出来。

    不是技术上实现不了,而是硬件带不动,别说手机带不动,就算是电脑也带不动。

    不过方杰作为游戏策划,在游戏发布时公开了一个消息:这款游戏,是会不断升级的。

    “升级”指的是多方面,而不只是玩家技能或领土升级。

    在游戏目前阶段,玩家只能观察到所在星系周边的上百个星系,这些星系的相关数据,是可以在自己所在星系里看到的,也可以在科技技能达到一定程度后,飞往其他星系继续进行开发探索。

    当然,不排除这些星系会有其他玩家驻扎的可能性,但概率非常之小,比中彩票的概率还小,毕竟整个银河系有上千亿星系,如果有1万名玩家玩的话,那么两个遭遇的概率就是千万分之一,几乎不可能。

    换言之,这款游戏其实是带有网游性质的,并不是单纯的单机游戏。

    只要玩家每次退出游戏前,在有网络的情况下,上传保存游戏数据,玩家所在星系的数据就会被归集到这款游戏专门的服务器数据库中。

    目前《统治》1.0版本中,暂时还不支持玩家对战,玩家们上传的存档数据将会在游戏后续升级版本中,实现玩家数据交互——这也就是所谓的游戏升级。

    既然第一代智能手机和网络环境,还无法支持大型多人在线游戏,那就先玩单机,但数据保存,以后升级为多人在线游戏,玩家数据依然还在。

    到时候联网版本的游戏中,服务器将会根据玩家的存档数据,将其随机重新分配到星图中,并且有可能会与其他玩家遭遇,开启星际战争。

    用游戏策划方杰的话说就是:1.0版本可以看做是游戏新手安全保护期,是pve玩法,玩家们以熟悉游戏,闷头发展为主,几万光年内几乎没有敌人的存在。

    而到了2.0版本,那就是pvp联网玩法了,至于什么时候推出,得看华为智能手机的更新换代和各地网络基础建设情况了。

    也就是说,初版的《统治》,核心玩法并不是策略战争,而是策略经营,甚至连敌对的npc都没有。

    可能有玩家会问:一款没有敌对npc势力的单机策略游戏,玩点到底在哪?

    这其实根本不是问题,君不见《文明》、《模拟城市》也能成为经典么?

    何况,还有个《戴森球计划》可以搬运借鉴!

    前世2020年以后,若论方杰玩的最久最痴迷的单机游戏,恐怕非《戴森球计划》莫属了!

    这款游戏非常魔性,虽然没有任何战争概念,也没有联网概念,仅仅只是一款模拟建设的单机游戏,却能让他没日没夜的肝了好长一段时间,甚至为此茶不思饭不想,每天一有空就像进去搞建设。

    一个能让他这种骨灰级玩家都痴迷的游戏,估计一般的小白玩家也很难抵挡。

    《戴森球计划》的游戏目标,就是游戏的名字——从一穷二白开始,亲手打造巨大的戴森球!

    所谓的戴森球,喜欢科幻小说的人应该都知道,原本是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,即用太阳能风帆包裹住恒星,利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。

    可想而知,戴森球的整个工程有多么浩大,相当于是造了一个比

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