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重生网游大时代

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第410章 沸腾集团年会 (4/5)
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是他专门为这次年会搬运过来的。

    由于这类游戏非常能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力,还能能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力,很快就让综合素质普遍偏高的员工们入了坑。

    有人突发奇想,建议老板完全可以做一款这样的电脑端游或者配套的扑克牌,并且把游戏改名为《天黑请闭眼》可能更接地气一些。

    好吧,这的确是个不错的主意,前世本来也有这样的游戏,那就等年后弄出来吧,赚不赚钱倒是其次,主要是对沸腾游戏的品牌和口碑有好处,只有制作过各种不同类型游戏,才有资格称之为一家伟大的游戏公司。

    除了这些娱乐活动,当然也有正经事要做。

    年会年会,最主要的内容当然就是开会了。

    每天白天,上午是各个子公司的年度总结和工作汇报会议,下午则是座谈会,以方杰为核心,其他分公司高层作陪,员工们是听众和观众,大家每期找一个与游戏或互联网有关的热点话题,进行讨论和拓展。

    年度总结会议没啥好说的,无非就是总结一下去年自己的子公司取得了多么牛逼的成绩,未来计划将取得更牛逼的成绩,让人听着不光不觉得激动,反而有些昏昏欲睡。

    但座谈会的情况完全不同。

    论见识和阅历,方杰远超当代这些人,所以座谈会期间他不仅妙语连珠,让集团公司上下进一步领略了他这个集团掌舵人的独有个人魅力,话语中偶尔所透露出来的信息内容、战略思维和对未来的畅想,也着实让大家大开眼界。

    比如在大家都还在大谈特谈互联网经济的当下,他已经把的概念抛出来了,并在物联网、智联网、车联网等方面进行了开放性探讨。

    当有高层还在解析信息时代,认为互联网时代是一场信息革命时,他却提前把智能时代提出来了。

    当沸腾商务高层还在高谈阔论,认为51mai接下来的发展方向应该是b2c,进一步拓展销售类别和业务量时,方杰却提出了的概念。

    所谓的千人千面,其实就是大数据算法技术,前世最早是阿里提出来的,其最初的设想就是通过收集用户的数据,根据其网络行为和倾向性,系统自动计算推送客户可能会感兴趣的商品或内容。

    这个概念后世几乎路人皆知,但在2005年,绝对是新的不能再新的超前概念,很多与会员工甚至都觉得是在听天书,而一些听懂了这个概念的人,又觉得这是异想天开,很不现实。

    但要说大家觉得方杰所提出的最不现实、脑洞最大的概念,还不是千人千面,而是。

    这个概念大家倒是都听懂了,只是觉得更加不实现。

    最初是沸腾科技的高层提出,既然咱们能够做智能手机,那么凭借现有的技术储备,完全可以像联想一样做自己的品牌电脑,抢占pc市场份额,因为智能手机其实就是一台浓缩了的电脑。

    其次沸腾网吧的负责人夏浩,附和提出,沸腾网吧连锁应该在目前的基础上,进一步加强兼并、收购的力度,继续扩大沸腾网吧连锁的产业规模。

    其话里话外的意思就是,沸腾网吧连锁不应该只盯着中心城市里好路段的那些网吧,稍微偏远一点街道和地区,也应该来者不拒,全都盘下来,继续扩张沸腾网吧连锁的版图。

    可这两人的提议被方杰当场否决了。

    第一个理由还算合情合理,至少大家觉得有前瞻性和可行性,即方杰判断未来是智能手机这种掌中电脑的时代,pc电

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