而要打造仙侠宇宙ip,创新才是最关键的。
如果像《红楼梦》那样,抱着一本小说翻来覆去研究,甚至还研究出了一门独立的学问,方杰就想说:我不明觉厉,也很瑞斯拜,但这种自嗨行为,对文化输出没有任何意义,甚至连基本的科普意义都没有,还不如《明朝的那些事儿》来的通俗实在。
比如本来出自《道德经》里的“天地不仁,以万物为刍狗”这个有些装逼的句子,在《诛仙》发布之前,并没有多少读者知道,但小说发布之后,这句话很快就路人皆知了,这也算是一种传统文化的科普教育嘛,起码让读者们增加了一些奇怪的知识。
何况《诛仙》并不拉胯,整部小说构思巧妙、气势恢宏,开启了一个独具魅力的东方仙侠传奇架空世界,情节跌宕起伏,人物性格鲜明,将爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪搏斗、命运交战汇集在一起。
《诛仙》的创作灵感来源于《蜀山剑侠传》,但内容、题材等则是来源于《山海经》,如其在背景设置、形象塑造、思想表现和叙事表达等方面都是对《山海经》的吸收、丰富和发展。
从前世来看,《诛仙》是网络小说仙侠领域的启蒙篇章,在网文界拥有不可撼动的地位,之后很多网络小说以其为基础构建立一个又一个仙侠世界,才有了仙侠小说的百花争鸣的局面。
也正是因为受了这本小说的启发,《凡人修仙传》、《尘缘》等其他很多优秀的仙侠小说在征文大赛和奖金的刺激下,出现了井喷态势。
除此之外,还有不少更具创新性的修真小说涌现,不过这会儿修真题材还暂时不适合用来打造宇宙ip,读者基础还没完全建立起来。
而无数优秀的仙侠类小说井喷,也引爆了这类题材的阅读市场。
在从众效应和集中效应下,这段时期读者们最喜欢看的就是仙侠题材小说,同人的也行,反正不挑,只要跟仙侠搭点关系的小说,阅读数据和收益明显高于其他类型的小说。
在阅读这些小说的同时,读者们也渐渐对仙侠体系有了一个全面的了解和认知,无论这些小说怎么创新,框架还是那个框架,于是仙侠宇宙观,尤其是古典仙侠宇宙观便逐步建立起来了。
当然,光是网文一方发力还不行,打造一个宇宙大ip,需要整个文娱产业联动。
首先是游戏这一块,2005年,除了《大话西游ii》借势焕发第二春之外,沸腾游戏还制作推出了一款仙侠题材的3d的mmorpg大型网游——《诛仙》。
沸腾游戏制作这款游戏没有费多大点事,或者说就是美工部门忙了一点,因为主要工作就是换皮肤和特效。
本质上,《诛仙》其实就是《魔幻世界》的东方版本,除了里面的皮肤、任务剧情不一样,其他的,比如游戏引擎、框架、系统、玩法,几乎是一个模子刻出来的。
既然《魔幻世界》都差不多制作完成了,《诛仙》的制作自然也就不在话下。
不要认为这种换汤不换药的游戏就没诚意了,至少在玩家们看来,那是相当有诚意。
因为这是2005年,全世界范围内,经典的3d大型mmorpg网游也就《魔兽世界》这一款,而且今年年中才会登陆国内。
所以这样一款游戏,在玩家们眼里其实是相当高大上的,因此也是相当期待的。
而且沸腾游戏自己也发布新闻公告说了:《诛仙》就是《魔幻世界》的东方版,玩法什么的都很相近,喜欢仙侠题材的可以去《诛仙》,喜欢西方魔法题材的,可以去《魔幻世界》,不建议同时玩两款游戏,意义不大。
这番表态不仅没有遭到玩
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