副本,千篇一律,刷了过几遍就摸清套路了,可这款网游里的副本不一样,有无数类型、题材、风格的副本不说,它们自己还在生长,充满了未知性。
并且游戏里每天还有上百个新的副本上线,其中说不定就有不亚于《佣兵传说》、《凡人修仙传》、《史上第一混乱》这种有趣的副本呢?
至少这样的机制,对玩家们或者说对读者们来说,是完全可以接受的,因为它便宜、合理,也值得,甚至还乐在其中。
毕竟《沸腾学院》就是一款完完整整的,蕴含了各种游戏玩法元素,游戏系统和内容非常丰富的文字网络游戏,哪怕不用它来,只把它当游戏来玩,也是一款很新奇、很有趣、很耐玩的游戏!
至于作者这边,也不是什么问题。
此前两年都是沸腾烧钱贴补,每年3个亿烧进去,作者们本身就一直被养的好好的,如今无非是进一步提高了作者们的待遇,在保证低保的同时,还加入了广告收入提成。
一本写的好,看的读者自然就越多,读者在这部作品上花费的阅读时间,即就越多,而沸腾学院将根据某个的,从那里赚取的总量,折算成发放。
嗯,通俗点说,本质上其实就是流量变现。
作品的流量越高,广告效应越好,作者赚的自然也就越多,这部分钱是广告商支付的。
比如沸腾学院上线的第一天,全网充斥的都是华为手机的广告,广告费自然就是由沸腾科技来支付。
以后不排除沸腾集团旗下其他子公司,或者其他互联网公司来这里打广告,明星打歌打榜什么的,也都可以嘛,咱也不搞什么肥水不流外人田,就亲兄弟明算账,大家通过广告联盟平台公平竞价,争夺沸腾学院的广告位。
在这种机制下,沸腾学院也开始盈利了。
广告费那是全额给作者的,谁拿到的广告流量越多,谁就按比例拿到相应的广告费。
但是月卡钱,就全都进沸腾学院的腰包了。
算个简单地账,只要有1000万读者包月,每个月沸腾学院光是收,就能收3个亿!
一年下来,就是36亿!
这其中还不算以后的ip开发收入,只是月卡收入。
乍一看,这种模式下,无论是读者、作者还是平台,甚至是广告商,都捞到了好处,取得了共赢。
但这就让人不得不产生了一个疑问:对比前世,这钱怎么凭空就多出来了那么多呢?
既然大家都没吃亏,那到底谁吃亏了?多了这么多钱,谁出的?
呵呵……
多出来的钱,自然是那些原本看盗版的读者出的,这部分读者数量,起码占总体读者的90%!
也就是说,本来一个产品可以卖给10个人,每人10块钱,结果因为各种各样的原因,实际只有1个人买了,最终只赚了10块钱,这使得产品厂家活不下去,渠道商也在那哭穷,甚至花了钱的买家也心理不平衡,还觉得买亏了。
现在产品则卖给了10个人,每个人只用出2块钱就行,这样就卖了200块钱,比以前赚的多了20倍,当然就形成了共赢的局面。
这其中即便以前不买产品的那9个人,现在觉得掏2块钱出来也能承受,而且还买到了价值远高于2块钱的额外游戏服务,或者说他们的这2块钱买的就是游戏服务,产品只是附赠品。
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