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重生网游大时代

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第407章 狙击《魔兽世界》 (3/6)
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自己的技术积累,最后受制于人,只能成为高级代工厂和组装厂?

    站在普通玩家层面上看,《魔兽世界》进入国内绝对是喜大普奔,是玩家们的福音,但是站在方杰的这个层面,看法和视角已经完全不同了,他是站在整个行业发展角度去考虑问题的。

    要知道以沸腾集团现在的体量和能量,如果他要想搞垄断,国内其他公司的网游恐怕早就死光了,只剩下沸腾游戏或者合作伙伴的游戏,其他游戏甚至可能连上市发售的渠道都没有。

    但是这些事情并没有发生,不光没有发生,他还开源了沸腾游戏引擎,建立了开源的游戏开发平台,让所有游戏制作者和公司,一起参与游戏的开发和制作。

    游戏开发出来之后,他们可以自己运营游戏,或者与沸腾游戏合作共同运营,反正就是在商言商,方杰从来不会刻意地去打压或逼迫他们与自己合作。

    他的确是掌握了游戏甚至互联网大部分的推广渠道,但那只是一种自我保护,而不是为了方便自己吃独食,这也是他颇受业内人士尊敬,不吝称呼他一声“教主”的原因。

    当然,这个“教主”指的是游戏教主,而不是什么自封的牛逼教教主。

    总之国外他暂时管不着,但国内,绝不会允许《魔兽世界》一家独大,即便《魔幻世界》出来后被骂作抄袭,这事也必须得做。

    除了用《魔幻世界》狙击即将进入国内游戏市场的《魔兽世界》之外,他还采用了捧杀手段。

    所谓的捧杀,就是主动吹嘘《魔兽世界》是一款多么优秀的游戏,拉满国内玩家们的期待感,并鼓励国内玩家通过代理ip服务器,提前进入北美服去玩。

    并且宣传的重点,最后不是落脚于游戏有多么好玩,而是这款游戏有多么地赚钱!

    或者说,两者是相辅相成的。

    正因为游戏好玩,所以游戏才容易搬砖。

    《魔兽世界》这款游戏不光对国人来说是一款划时代的网游,对老外们其实也是如此,其吸引力是极大的。

    所以玩这款游戏的老外玩家非常多,游戏公测时,全世界玩家除开国人,注册人数直接就突破了1000万,日均活跃玩家数量超过300万,其中大部分是美洲地区的玩家,尤其是老美玩家。

    而作为全世界最有钱最发达,而且是暴发户似的国家,老美玩家也有暴发户般的气质。

    这种气质就是喜欢装逼,但是往往装逼不成反倒成了逗比,关键是还不缺钱,舍得花钱。

    他们还具备欧洲玩家的那种高玩特点,即以享受体验游戏为主,但同时又没那些假装正义、道貌岸然、端架子的臭毛病,游戏里怎么爽怎么来,不爽了就直接开喷,f开头的单词那是时常挂在嘴边。

    既有爽的追求,又不缺钱,那自然会激活庞大的游戏币交易市场。

    游戏上市的最初三个月,里面一个金币在亚马逊上可以卖到3美元以上,有的服最高可以卖到7美元!

    而方杰的海外游戏工作室,一个班,也就是12小时,每个账号非熟练工的产出都可以达到300金币,而熟练工则可以到600-1000金!

    不过海外游戏工作室自成立以来,规模一直就不大,最多的时候也就一百台电脑,员工两百人,这些人还在不断地流失,出去开枝散叶自立门户,而且也不止是做一款游戏产品,甚至他们还在帮方杰在《eve》里搞后勤。

    这样的规模肯定达不到捧杀的效果,所以方杰的做法就是弄了一个网站,把整个打钱

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