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但事实就是出人意料,《我的世界》迅速爆火,人家在上市第一天,游戏下载量就超过了10万次,一个月后,注册玩家超过百万,联网在线玩家人数日均突破30万,steam上面的玩家评分是:好评如潮!
再反观自己的《eve》,发布半年多时间了,在线人数依然只有一万多人……
两者确实无法相提并论,不是《我的世界》不如《eve》,而是《eve》远远不如《我的世界》。
所谓存在即是合理,这逼迫冰岛游戏公司高层,不得不亲自进入《我的世界》进行游戏体验。
结果这一体验,便一发不可收拾,几个公司高层在联网生存模式下被人抄了好几回家后,气得牙痒之下,开启了氪金模式,前后花了超过10万美元,终于成功成为了服霸的存在。
这时他们才猛然惊醒!
fuck!
老子竟然在这款“弱智的”、“免费的”游戏里,破费了超10万美元!
如梦初醒的他们,这才意识到《我的世界》的真正优秀之处,并且很快抓住了游戏之所以这么耐玩氪金的核心本质!
《我的游戏》比《eve》更优秀的地方在于,除了上手简单,还成功挑起了玩家势力之间的矛盾斗争,而且这种斗争所产生的情绪,还对现实产生了影响!
既然是人家的优点,那就要学习借鉴!
不要以为老外们整天骂国人盗版,他们自己就不抄袭了,比如美国在科技发展起来之前,其实绝大多数知识产权都是抄袭照搬欧洲国家的,尤其是英国和德国的,并没有支付一分钱的知识版权费。
包括他们的移民政策,其实就是一种掠夺他国知识产权和人才的战略手段,只不过套路更深,而且是釜底抽薪的那种,如果认为这只是人家包容并兼的国家特有文化,那就太单纯了,否则《排华法案》是怎么来的,了解一下?
游戏行业也同样如此,只不过借鉴的同时,经常会恬不知耻地加上一句:这是向xxx游戏致敬!
瞧瞧,都抄出道德高尚感来了!
冰岛游戏公司就决定向《我的世界》致敬一下。
《eve》上手难度那是没法大改了,顶多补充完善一下新手任务流程,但玩家之间的势力斗争模式,还是可以学习借鉴一下的。
此前《eve》版本里的00地区,只是作为一个不限制开火的区域,即纯pk区域,以区别于有限制开火区域的低安地区和严禁开火的高安地区,而并没有考虑过军团势力驻扎的问题。
也就是说,玩家军团可以控制某一片00地区,表示该玩家军团在这片区域活动比较频繁,是他们的势力范围,但这只是象征意义上的控制,并没有实际控制领地。
而《我的世界》给他们了一个巨大的启发:要刺激玩家消费,必须得有玩家家园才行!
而且这个家园必须得耗费大量的资源才能建造起来,且允许被其他玩家拆家!
一旦有了这样的机制,那么守家和抄家就成了一种激化玩家势力之间矛盾的玩法,就像《我的世界》一样,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戏的投入,或者带动更多的亲朋好友进入游戏帮忙。
此前《eve》里面就是太和平了,尽管有不少玩家当海盗打劫来往船只,但多属于散兵游勇性质。
由于玩家军团没有自己的军
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