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重生网游大时代

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第396章 谁说这游戏不暴力? (4/6)
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    说联网模式的《我的世界》是一款暴力游戏,都可能说轻了,准确地说,游戏的设定以及游戏里玩家们的行为,赤果果的揭露了人类在生存危机之下,在一个无序的自由世界里的真实反应。

    其他的先不提,只说一点:游戏里玩家死后,其他玩家是可以“采集”尸体的,能收集到肉块和皮这两种食材……

    在联网生存模式下,玩家角色是有饱食度和饮水度的,随着时间流逝,会感到饥饿和口渴,如果数值降为零,就会饿死或者渴死。

    而游戏里虽然提供了一些动物和植物果子资源,但紧急时刻,不排除玩家会做一些突破人类底线的事情,何况这只是一款游戏……是吧?

    当然,老外们干这种事之前,其实也不缺那两口吃的,一般都是打出了火气,为了泄愤才赶出这种敲骨吸髓的事情。

    也由此可见,《我的游戏》联网生存模式里的游戏世界,其实是一个相当险恶、残酷的世界。

    但老外玩家们对这款游戏这种模式的评价相当好。

    因为他们觉得真实,总算有了祖先开荒殖民那味儿了。

    当一个人流落荒岛,还不是最可怕的,因为只用考虑温饱问题就行。

    但如果一群互相不认识的人流落荒岛,同类才是最可怕的物种,温饱便只是最基本的要求,为了继续生存下去,与同类进行战斗才是生存的核心内容。

    其实游戏最初的时候,联网络生存模式下,游戏里面并不是这么险恶的。

    最早体验这种模式的玩家们进入游戏地图后,一般都会选择抱团取暖,有一些或亲朋好友开黑,或志同道合临时抱团,会组成小队一起共建家园。

    但渐渐的,因为语言和文化上的差异,演变成了来自同一个国家的玩家抱团。

    玩家们会根据现实中的国际关系亲疏进行抱团,比如欧洲玩家会几个人共建一个宅院或堡垒,然后几个小队的家园会凑在一块,形成一个堡垒群,再围上围墙,联合抵御外敌。

    美洲的玩家也同样如此,而亚洲玩家……反正日本玩家和韩国玩家是肯定不会联合的,如果算上中国玩家,那就是三足鼎立,互相不对付,如果再加个老毛子,就是四方争霸,大家完全凑不到一块去。

    至于印度玩家,抱歉,印度国内基础建设相当拉胯,根本没几个人玩联网游戏,而那些知识分子,比如那些印度软件工程师们,都加入了美籍,自认为是美国人,因此是归属美洲玩家群体的。

    总而言之,游戏世界演变到这一步后,矛盾就产生了,现实中不同国家之间的矛盾或意识形态差异,会延伸到游戏里。

    于是,各国玩家之间便一边奋力建设发展自己的家园,一边进行着武力冲突。

    所谓的武力冲突,可不是杀人那么简单。

    方杰给这个模式的两个核心设定是:1、玩家死亡可以无限复活,但掉落身上所有物品包括装备;2、玩家的家园,是可以被拆的。

    第一条设定就是鼓励杀人越货。

    玩家身上的装备,比如一把半自动步枪,即便造型看上去像玩具枪一般滑稽可笑,但杀伤力惊人,那是耗费了很多资源和材料,攀了不少图纸科技树才倾力制造出来的。

    一旦损失被人捡走,绝对算得上是较大的损失,或者说对胜利的一方而言,相当于抢回来了对方的大量劳动成果。

    其实别说游戏

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