p;总而言之,国外家长们思想相对开放,甚至他们自己就是游戏迷,所以自家的孩子从小也耳濡目染,多少培养了一些电脑操作技能,有些天才儿童甚至成为了黑客,适应《我的世界》这种操作本来就不复杂的游戏并不是一件很难的事情。
而小孩子们开始玩这款游戏之后,其他邻居的小孩或班上的同学听说后,自然也加入到了其中,紧接着这些孩子的家长们不得不下载游戏,最后发现这游戏自己居然也很喜欢玩,于是也被代入了坑。
当然话又说回来,这一部分玩家只是游戏路线走歪了的玩家,尽管为日后《我的世界》在全世界范围内打响知名度起到了至关重要的作用,但在游戏上市之初,并不是主流玩家。
真正的主流玩家,在体验完单机生存模式,掌握了游戏的基本操作和丰富的游戏经验后,最终都进入了联网模式进行游戏,而且玩得比斯雷因这样的游戏建筑大师还要肝。
因为严格地说,联网模式才是这款游戏真正的生存玩法,也是其主要乐趣所在。
今世的《我的世界》经方杰策划魔改后,与前世的最大不同之处,就在于游戏的联网模式。
他可不想等那些走歪了游戏路线的艺术创作玩家,慢慢把游戏的口碑做起来,他没时间也没那个耐心等待,沸腾游戏尽早尽快在国际上打出名气才是他当下的追求。
而要达到这个目的,就不能走寻常路,得出奇招!
这个奇招,就是联网生存模式。
所谓的联网生存模式,既不是传统网游里那种单纯的玩家pk,也不是吃鸡游戏里单纯的剩者为王,当然也更不是单纯地你好我好大家好的抱团取暖共建家园。
准确地说,方杰搞出的联网生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。
在该模式下,一个游戏服务器里的游戏地图虽然随机生成,而且面积很大,但有边界,而不是单机模式中的无限边界,地面上的资源方块虽然可以采集,但生成地面的地基方块是挖不动的。
在有限范围的游戏地图里,限定进入的玩家数量最高为500人。
开服后,这五百名玩家进入随机生成的一片荒地的游戏地图,然后采集游戏地图里的各种资源,开始拓荒发展。
由于游戏地图很大,地面上的资源隔一段时间也会刷新,因此也不用担心玩家会把资源全部开采完。
游戏期间,玩家通过不断采集资源,加工、生产、制造等游戏活动,建立自己的家园,并打造各种工具。
不光是生产工具,还包括各种交通工具,以及……武器。
武器不光是冷兵器,甚至各种枪械、手雷、炸药包都有。
因此可以想象一下:当一群手无寸铁的野蛮人,分散登陆到了一个很大的岛屿上,通过努力劳作采集,然后手动diy出自己的家园,并制造出各种工具以及武器,接下来会干嘛?
总不会给自己制作一张靠椅,坐在游戏里的家里喝茶聊天吧?
那当然就是打家劫舍杀人放火了!
嗯,是谁说这款游戏没有血腥暴力元素的?
扯淡呢!
这也是为什么方杰没有把游戏放到国内来到原因,因为肯定过不了审啊!
游戏无非是游戏画风看上去似乎很可爱,掩盖了这个事实,其本质上还是一款暴力游戏,且非常对老外们的胃口。
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