后朝那个目标去努力。
这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。
而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?
唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。
沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《rust》、《方舟》、《伐木求生》等。
但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。
最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《gta》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。
而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《eve》!
《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。
《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。
至于《eve》……
还用解释么?
不过当下的《eve》还比较简陋,bug也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这款游戏。
其实他很想山寨一款《eve》出来自己玩,奈何游戏引擎问题此前没法解决,画面、贴图、特效、系统什么的,以沸腾游戏当下的实力,暂时还捣鼓不出来,而且即便弄出来了,电脑配置要求过高导致国内玩家也暂时没法体验。
沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3d游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3d游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。
所以当下,也就《我的世界》这种看似简单的游戏还是可以弄一弄的。
艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。
《我的世界》就是一款“简约的”游戏。
简约,却不简单。
它是一款相当复杂的游戏,只不过被其马赛克方块的外表给遮掩了,否则也不会被奉为经典。
就像苹果手机,外观、功能键看着极为简约,其实肚子里有真货,一点都不简单,否则光是外表光鲜,绝不可能让无数年轻人趋之若鹜,喜欢拿它装逼。
不过《我的世界》的简约,主要是简约到外观上去了,也就是说对美工方面的要求不高,只要游戏系统、游戏策划到位,游戏很快就能做出来。
另外,这款游戏本身其实就是一种半开放式的游戏引擎,玩家们是可以在里面加载模块自定义游戏世界的,所以游
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