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重生网游大时代

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第383章 沸腾引擎开源平台 (1/6)
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    一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3d的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏——《我的世界》。

    这款游戏前世在全世界范围的影响力是舍我其谁的,无论其他游戏有多么经典,《我的世界》始终在经典游戏列表中名列前茅,其影响力甚至说no.1也不过分。

    不过这款游戏前世在国内掀起的浪花并不算太大。

    国内的这边的情况是,《我的世界》已经在国际上出名了,国内玩家才凑热闹般地体验了一下,然后大部分国人玩家都玩不下去,纷纷弃坑。

    游戏本身的特性决定了它在国内只能算是小众游戏。

    首先,它是一款休闲游戏。

    而休闲游戏,要么是少年儿童的最爱,要么就是已经财务自由,闲的蛋疼的人才会玩,也有那个时间去玩。

    在一穷二白还在发展阶段的华国,休闲游戏显然不会有太大的市场。

    国民们刚刚摆脱贫困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休闲?

    这只有那些发达国家,尤其是瑞典、芬兰这种高福利,哪怕不工作,国民也饿不死的国家,民众们才会闲着无聊体验这样的游戏。

    君不见联众上面的休闲游戏,都是些什么人在玩?

    要么小朋友,要么中老年好吧?

    可问题是,《我的世界》还是一款3d游戏。

    让小朋友和中老年玩3d游戏,岂不是扯淡么?

    小朋友连3d游戏的操作都不会,怎么玩?

    中老年虽然有那个操作能力,可看着3d游戏就头晕目眩,根本没法玩。

    所以《我的世界》在华国,几乎就没什么受众人群,只有少数年轻玩家对其痴迷。

    游戏的第三个特性,让少数年轻玩家变得更少——马赛克方块游戏。

    估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。

    就这?

    你们老外们是不是有病?

    这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?

    难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?

    这中间是不是有什么误会?

    第四个特性——高度自由的游戏世界。

    《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。

    但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。

    就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。

    方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然

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