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直到后来因为查得严,被有关部门警告了,这才取消了这个传统节目。
当然,这些都是后话了。
只说游戏直播开播后,短短三天时间里,《金庸奇侠传》这款游戏就吸引了数十万的新玩家入驻,老玩家们也所获颇丰,全面了解了游戏的同时,也知道了许多游戏的解谜和高端玩法,用户粘度更高了。
新涌入的几十万名玩家,最终坚持留下来的只有四分之一的人,毕竟萝卜白菜各有所好,不喜欢这类游戏的大概率还是不喜欢,一开始大家只是凑热闹过来看看罢了。
不过尽管如此,游戏日均同时在线人数,依然还是突破并稳稳地站上了百万人大关,取得了日均112万人的成绩,成为了华国游戏历史上的里程碑事件!
于是各大媒体、网站又开始头条新闻刷屏了。
官媒不太好在游戏产业上定调,所以内容主要是盛赞这款游戏对武侠文化、中国传统文化的宣传意义。
“《金庸奇侠传》这款游戏,无论是游戏里的场景、人物造型、服饰以及部分玩法,比如襄阳城国战玩法,涉及到了华夏传统文化的方方面面和一些重要的爱国历史事件,具有一定的教育意义。”
“笔者注意到,尽管可能是因为涉及到了金庸先生的多部不同时代背景的武侠小说,这款游戏的时代背景比较模糊,但可以从人物服饰细节看出来,玩家和npc的穿着是汉服。这也说明这款游戏的主策划方杰先生,非常了解和推崇华夏传统文化,是花了一番心思的,值得称赞。”
官媒点赞不久,民间便有了反应,郑州王乐天首次穿汉服走上街头,掀起汉服复兴运动与汉族复兴运动,不管此举是否是哗众取宠,又引来了多少人的嘲笑,但此事本身是具有积极意义的。
而其他媒体,则没那么多限制,从各个角度对《金庸奇侠传》这款游戏以及方杰的游戏直播模式进行了分析和报道,但并非是无脑吹的那种,而是相对比较中肯。
网易头条标题是:《一款极有野心的武侠大作》。
“沸腾游戏是一家有野心的游戏公司,而他们近期出品的《金庸奇侠传》,显然是一款有很大野心的网络游戏。这款游戏里面,任何一个系统玩法,都是丰富、庞大、复杂的,且环环相扣。诸多玩法和模式都是首创,如图鉴、副本、奇遇、解谜、跨服拍卖行、休闲生活职业玩法、全任务升级模式等等,打开了网游制作的新思路。”
“不过,如此丰富的游戏内容,对新手玩家来说可能不太友好。太过复杂的游戏系统,会让玩家无所适从。这些游戏系统十分耐玩,也有很多方便玩家的挂机设定,但依然让笔者玩得很累。”
“其次,因为技术原因,每个游戏区的玩家最高只能让万人同时在线,尽管这已经是很了不起的技术和成就,也有跨服拍卖行作为支撑,但依然无法匹配庞大的游戏世界观和复杂的游戏系统。”
“或许将来,随着网络环境的进一步改善,以及网络技术、硬件设备的革新,我们可以让百万人同时在一个游戏区里进行游戏。届时,《金庸奇侠传》这样的游戏才能有更合适的环境与之匹配。”
“总而言之,这款野心大作在笔者看来,虽然已经是当下天花板的存在,但也因为如此,有些理念可能稍显超前了,游戏设计的诸多精彩玩法很难得到完美展现和充分体验。笔者十分期待沸腾集团再接再厉,继续创造辉煌!”
搜狐则是除了赞扬之外,从游戏竞技性作出了一些批评。
“笔者本以为武侠网游的核心卖点,是学会小说里各种知名的武功,然后与其他玩家比武切磋,体验武功打斗的快感。但很可惜,《金庸奇侠传》这款游戏在设计时,更多的只是体现在了丰富的玩法上,
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