团队和项目,即游戏工作室,而公司则为工作室提供资金、资源、人员、技术、售后、运营等方面的必要支持,双方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主权。
比如金山公司的「西山居工作室」,前世腾讯的「北极光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。
蔡俊松便是带着自己的项目和团队,在沸腾游戏旗下成立了自己的「流星工作室」。
接下来的几年时间里,沸腾的一些游戏狂热爱好者高层也不满足于一点点高薪和公司配股了,也开始有样学样成立了自己的游戏工作室。
比如紧随其后的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了「蜗牛」和「天工」两个工作室,而且还搞得十分有声有色。
「蜗牛工作室」主要是针对具体游戏项目《大航海时代》进行立项开发,而「天工工作室」则是外包性质的美工工作室,其团队成员分贝来自沸腾游戏设计部门和沸腾数码,全都是高手,专门承接各类游戏美工方面的大活,比如cg动画这类的。
其他那些早就被方杰招揽的前世金牌策划们就更不用说,小刀、情人、铁人、王昱等人,也纷纷直接或间接地成立了自己的游戏工作室,希望能亲自主持做一款自己梦想中的网游。
其实《金庸奇侠传》就是老板方杰的理想网游,目前因技术限制,只有2d图形,以后会扩展道3d图形,xbox、手机、竞技、格斗、电视、虚拟现实等各种类型。
如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2d的mmorpg《金庸奇侠传》之后,就是3d格斗《流星蝴蝶剑》。
其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑.net》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3d游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。
前世《流星蝴蝶剑.net》,其中“.net”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。
单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《cs》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相pk乱斗。
前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.net》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。
打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。
当时《流星蝴蝶剑.net》网络测试版吸引了20多万名玩家入驻,但到了正式版发布时,却只卖了还不到10万份。
原因当然是前世这款游戏有不少问题,画面不够精致,地图很多bug,偶尔闪退,且官服平台的网络架构和网络状况不佳,经常卡顿,而网吧内的局域网又很难与人组局,游戏体验很不好。
尤其是,这类ftg格斗游戏最大的硬伤是对玩家游戏操作技术有超高要求,单凭这一点,就可以至少劝退70%的小白玩家,剩下30%,是直接玩不了,因为他们一玩3d游戏就头晕呕吐……
3d游戏头晕是因为耳朵与大脑相连,
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