武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。
但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?
为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。
如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。
但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?
于是接下来的事情就顺理成章了。
蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。
恰好2001年年初,沸腾集团插旗成立,网上相关新闻到处刷屏,而且根据这些新闻消息来看,沸腾游戏及其公司老板方杰,显然跟他一样是同道中人,使其对沸腾游戏极为神往。
然后便带着信任他的几名团队成员,投向了沸腾游戏的怀抱,要求就一个:公司必须支持他做一款名为《流星蝴蝶剑》的武侠格斗网游!
方杰前世也是做游戏的,当然是知道蔡俊松这位大拿的,听完对方的要求后,心里可谓是乐开了花!
麻痹的,这也算要求?
这是主动送了一份大礼好不好?
支持!必须支持!
不过方杰这边也有一个要求。
必须使用沸腾游戏自主研发的3d游戏引擎制作这款游戏,不过游戏引擎目前才开始开发立项,所以游戏出来起码要等个一年半载,让他先把其他准备工作做好。
蔡俊松对此当然有异议,因为他不相信沸腾游戏能在1、2年内自主研发出3d游戏引擎,也不相信其质量能达到要求。
不过当他去游戏引擎部门晃了一圈,发现几千人都在围绕游戏引擎进行研发工作,并且具体了解了一番情况之后,决定答应下来。
倒不是对沸腾游戏的「沸腾引擎」有信心,而是他发现,沸腾游戏真特么有钱,花了100万美元直接买下了最新的《雷神iii》3d游戏引擎授权。
要知道,他之前开发的《笑傲江湖》,用的只是《雷神i》,如果当时用的是《雷神iii》,相信游戏画面和质量效果更好。
而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3d游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《cs》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!
当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3d游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。
退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神iii》把《流星蝴蝶剑》做出来,反正游戏引擎只是图像处理方面工作,其他的工作也不少,不用急于一时。
总不能可能沸腾游戏在自己研发的游戏引擎失败后,不让他用《雷神iii》吧?
所以最终,双方一拍即合,蔡俊松入职沸腾游戏。
他的加入,也让方杰对沸腾游戏内部又一次进行了机制改革,实施了游戏制作人制度。
所谓游戏制作人制度,是以游戏制作人为中心,依靠自己的资源和优势,建立和主持旗下游戏研发
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