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重生网游大时代

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第332章 游戏【万物皆可用】 (5/9)
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某种特殊道具,而这种道具必须只能用江湖声望找特定的npc换取,这样的道具可以挂拍卖行卖掉,将江湖声望转化为实际的价值。

    所以《金庸奇侠传》这款网游,玩法并非只是练武pk或是弄装备,也包含了探索玩法,即纯解谜、奇遇、支线任务和图鉴玩法。

    此外还有纯生活系玩法,反正李晴咨询了方杰一番后,选择的就是这种玩法,因为pk实在不适应,只好决定安安心心地当一名生活系玩家,给男朋友当个贤内助。

    目前李晴完成了「投名状」拜师任务后,便直接钻进了灵鹫宫后堂大院,开启了安全无忧但稍显无聊的生活玩家模式,这个系统说起来就更复杂了,暂且不提也罢。

    只说方杰,现在想靠解谜任务作弊瞬间取得很大的优势根本不可能,唯一值得一做的「五虎断门刀」任务也只是为了解决vip会员问题,对武功实力的提升其实并没有直接的实际效果。

    这也是这款游戏的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略贴出来,照着攻略玩游戏,也未必能取得多大的优势,哪怕他是游戏策划。

    在外面简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。

    至于十三妹寄过来当作生日礼物的「五虎断门刀」秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。

    游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。

    攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。

    「五虎断门刀」属金,遇到属火的「血刀刀法」,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,「五虎断门刀」的威力再削减50%,因为火克金。

    然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30%的威力削弱效果。

    也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。

    如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。

    所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。

    如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在pk时完全掌握主动。

    这些设定是pk玩法的核心。

    所以哪怕《金庸奇侠传i》只是个2d网游,也是很考验pk技巧和经验的。

    玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得pk优势。

    这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏pk增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。

    这些只是pk系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正「五虎断门刀」目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。

    血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法「血海魔功」和门派武器「血刀」密切相关。

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