nbsp; 回血回蓝也简单,快捷键1、2就行。
血量和魔法值界面也设计得相当醒目,借鉴了《暗黑破坏神》的设定,但也有自己的创新。
《传奇》里的血量和魔法值被归并在了一个大圆球里,左半边是血量,右半边是魔法值,然后这个圆球被设计在了屏幕下方正中间,而不是原版的两侧,眼睛不用左顾右盼。
而且,游戏里的人物和怪物,一旦掉血,都会出现一个红色的血条,即显血功能,这就很方便小白玩家随时注意自己的血量而不容易挂掉,玩家还能对其进行设定,可以关闭或打开显血功能……
诸如此类的细节还有很多,这些人性化的设计,让小白玩家轻易就上手了游戏,并且游戏过程相当流畅,没有遇到什么不懂的流程,进而顺利入坑。
其实不光是小白玩家了,有其他网游经验的玩家,尤其《武林》的老玩家,对这些细节更是深有体会,觉得跟《武林》对比的话,《传奇》的操作性简直太流畅了……