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重生网游大时代

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第473章 堵不如疏,自己做外挂 (5/6)
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世不一定能做到,但今世在ai研发进度和成果上,至少超出了前世3-5年时间,使之成为可能。

    如果天天神仙打架感到无聊了也不要紧,“坐牢”时间一到,可以回到正常服务器里与其他玩家网游正常进行游戏。

    总而言之,方杰未雨绸缪,在《绝对求生》的反外挂问题上,提早准备了多重手段化解。

    相信有这些手段在,玩家绝不会像前世那样不断流失,这款游戏的寿命也不至于那么短。

    至于游戏带来的经济利益……别的不说,光是官方监守自盗自己卖外挂带来的利润,可能就远超游戏本身带来的销售收入。

    当然这一块灰色收入,方杰是不打算公之于众的,这种闷声发大财的好事自己清楚就好。

    《绝对求生》在201年年中立项,计划在2013年暑期上市。

    游戏开发时间相对比较紧张,不过自从沸腾游戏升级了经营模式,大部分游戏制作工作交给了无数创客和创客工作室后,这生产效率也翻了两倍不止。

    类似这种技术上没有创新,只是游戏创意比较新颖的游戏项目,除了游戏策划案、游戏程序主框架和一些游戏原图,其他活儿根本不用公司亲自动手,任务细化分发给创客们后,很快就能拿到结果,然后迅速组装成游戏成品推向市场。

    这也是沸腾游戏以及方舟游戏,为什么能一年同时上马多个甚至十几个游戏项目的原因,方舟模拟集群系列游戏便是这么来的,否则不可能做到每两个月就推出一款模拟网游,还能保证品质不低。

    这也证实了天神大人当初下过的论断:游戏开发的核心价值,其实是游戏策划,具有不可取代的作用,而不是程序、美术等工具人,如今就算没有沸腾游戏,仅凭一份优秀的游戏策划,将任务外包给创客们,一样能迅速制作出热卖游戏,反之则不行。

    往大了说,其实就是内容创作和人才,具有不可取代作用,游戏行业如此,其他文娱行业也是如此。

    不过时至2013年年初,两条不太符合这个理念的消息冒了出来。

    其实也可以算是一条消息:两家卫视,一家推出音乐类综艺《歌手》,另一家推出《华国好声音》,邀请了不少业内大牌参加,并多次公开宣称要跟今年的《好歌曲》打擂台。

    打擂台什么的,当然只是个噱头,人家是为了蹭第二季《好歌曲》热度。

    至于这两档综艺的宗旨,在方杰这些年的引导和影响下,人家的场面话说的也很漂亮。

    《歌手》的宗旨不是为了继续捧红那些大牌,而是为了借助大牌歌手,向大众推介一些以前可能被埋没了的好歌曲,再造经典。

    而《华国好声音》则是为了挖掘和培养乐坛新人,给后起之秀提供出人头地的机会。

    对此,方杰的态度是来而不往非礼也,在打造第二季《好歌曲》的同时,把《蒙面歌王》这档综艺也拉上了国内音乐综艺战场。

    方杰向来不追星,在他看来,一些所谓的大牌,其中不少只是凭借着一两首歌才火遍大江南北,然后一招鲜吃遍天下几十年,最终倚老卖老以资历才取得了如今的地位,而非自身唱功实力。

    如果真有种,为何要分大牌和新人,分别参加《歌手》和《好声音》呢,不如来参加《蒙面歌王》好了,到时候管你是大牌还是新人,没本事就揭面下去,公平的很。

    方杰虽然重视内容创造,但其实也并不反对多培养一些优秀的工具人,当初沸腾游戏成立,他还亲自下场报考江城理工艺术学院捞工具人。

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