戏的推出,其原因之一,就是方杰和方舟国际的资本们为了加强方舟游戏里资源的金融属性,特意搞出来的骚操作。
方舟游戏里的资源可以兑换《战场》的游戏道具、复活次数,本质上就等同于现金,具有了现实的购买力,于是变相地就给游戏资源附加了具有现实意义的金融价值。
工分兑换也同样是此,此前大多数玩家都没把这种实则是方洲国际股份的工分当回事,只当做一般的游戏积分而已,毕竟这玩意暂时又不能分红,而且比起那些核心合伙人手头上天文数字的工分,自己手中的那点工分只能算是沧海一粟,根本没什么意义。
可如今工分能够兑换游戏道具和复活次数,那么觉得工分没用的玩家,便可以将其直接套现,这就具有了现金的属性。
进一步说,非方舟玩家为了省钱,可以用较低的折扣价在方舟商务平台上收购方舟玩家的工分,再进入《战场》购买游戏道具,而方舟玩家则可以把工分挂到交易平台上售卖,于是方舟工分也就具有了实际价值,成了比特币一类的存在。
当然,《战场》中的套路其实远不止于此。
这款游戏,一场战役下来,死亡的玩家将损失身上携带的所有游戏道具,而活着的玩家可以将这些装备捡取,战役回合结束后带回自己的游戏仓库,可以留作备用或是直接通过交易平台售卖。
这一点又很像前世的《逃离塔科夫》。
但不同的是,《战场》损失的游戏道具,等同于方舟资源材料和工分,也就等同于现金,而缴获的道具卖掉后会自动转化为工分,相当于就是直接赚到钱了。
甚至在游戏里击杀掉一名玩家,也等于赚到钱了,因为一条命等于0.1美元的复活费用,游戏系统将以工分的形式全额返还给击杀者,而击杀者则可以将这些积分挂到平台上卖掉。
正是因为这款游戏居然能挣钱甚至能发家致富,《战场》这款游戏的推出,不光会刺激广大玩家体验这款3a大作,也会刺激更多投机倒把的路人入坑,尤其是会刺激技术型游戏主播入驻,帮助推广游戏。
真正的玩家,都有玩游戏要花钱的觉悟,只要游戏好玩,掉点装备,复活个几次,那都是无所谓的事情,何况其中不少就是方舟玩家,以往积累的工分都多的没地方花,这次正好用掉,实际等于“没花钱”。
为了来挣钱的路人玩家,哪怕不是方舟玩家也不要紧,不带任何装备道具,或者投入一点点钱购买一把匕首,然后裸身进入游戏捡漏便是了,每次投入的成本无非是0.1美元,一旦偷袭捡漏成功,带满全身装备回家就是大赚特赚。
而技术型游戏主播那就牛逼了,每次肯定是全装进游戏,一场下来哪怕只是杀一些裸.奔玩家,收获也不算小,哪怕偶尔翻车也无所谓,毕竟直播效果出来了,带来的效益更多。
这个过程中,玩家们都没花什么钱,甚至还赚了,而方舟游戏耗巨资制作这款3a游戏却没从中赚到什么大钱,这岂不是当了活**?
这当然是不可能的。
且不说其中蕴含的金融效益了,只说每场战斗下来,玩家掉落的装备又不是全都被捡走了,大多数情况下背包装不下那么多东西,遗留下来的装备都被系统回收了,而且子弹、炮弹这些玩意打出去之后可就捡不回来了,这一项就是天量消耗。
换句话说,《战场》里的资源消耗,等于就是加剧了《方舟》的资源和工分的消耗。
资源消耗加剧,能够进一步提升《方舟》里的资源价格,使其金融系统更加稳定,工分的消耗,则相当于回收了玩家们手中方洲国际的股份。
别看一名玩家手中的那点工分不算啥,可如果上亿玩家每人只要拿出1点工分,那就是1
本章未完,点击下一页继续...