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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八十四章 游戏试玩 (2/3)
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戏版本的话,则是有新手教学模式,可以更好的了解这款游戏。

    简单的开场cg之后,进入到游戏画面。

    《三国杀》的开场cg,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。

    就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。

    毕竟这是一款桌游。

    而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。

    玩家扮演的是主公,武将是刘备。

    “配音好棒啊!而且画面表现力也不差!”

    张义小声的发出了感慨。

    卡牌游戏他完全没接触过。

    嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的。

    但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的。

    例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力。

    并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位。

    扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。

    显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。

    完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。

    而不同的装备牌,同样还有不同的特效。

    这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。

    游戏还在继续。

    简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。

    主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。

    毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。

    要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

    同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。

    以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。

    “有一点像斗地主啊!”

    “这可比斗地主复杂多了!”

    “是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。”

    “也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”

    “那万一两个阵营都打你呢?”

    “那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”

    “感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”

    “到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”

    “可不是,一打四啊!”
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