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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七十八章 这话好耳熟 (3/3)
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r/>    包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。

    众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。

    但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。

    主要耗时的地方在于游戏的配音、还有美术素材的产出。

    而这些通过外包就可以了。

    一个外包赶不出,那就两个外包。

    《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。

    众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。

    看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。”

    如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪、杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。

    这话,怎么有那么些耳熟?

    (PS:有推荐票、月票这些的希望大家能投一下,数据追读很重要~哭哭惹~)
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