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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十三章 轻松的游戏开发 (3/3)
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    直接拿给外包方,立刻就能够出资源。

    她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?

    同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

    不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

    就一个感觉,那就是轻松。

    虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

    推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

    简直是不要太轻松啊!
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