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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十一章 《胡闹厨房》 (3/3)
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p; 至于剧情的话,这块真的不是很关键。

    毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。

    就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。

    这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。

    不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。

    同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。

    差不多也算是进行平台功能的测试。

    《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。

    但其中还有一个功能没有应用的到。

    那就是平台中的创意工坊。

    主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。

    而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。

    因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。

    如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。

    就是这中间还需要好好的整理一下规划。
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