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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十三章 我心脏有点受不住了 (3/3)
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    将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。

    其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的。

    这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。

    这些元素配合上游戏中的一些吓人的场景所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。

    而现在孙一谐想到后面自己可能要将这游戏打通关,那就只有一个念头:绝望!

    不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。
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