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游戏制作:从治愈玩家开始

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第十九章 震撼 (2/3)
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br/>    吴天心里面猜测着,同时尝试着攻击羊妈。

    第一刀,掉了大约十分之一的血左右。

    第二刀,又掉了一小管血。

    第三刀下去,让他愣住的事情发生了。

    因为在这一刀下羊妈的血条竟然直接被清空了。

    被杀死的羊妈单膝跪在地上,依旧关心着主角,并嘱咐他快点离开。

    随后化作了碎片,消失在了空气中。

    “什么情况?怎么死了?这不是偏好设定的过法?还是说需要继续点仁慈?”

    虽说游戏里面没有给出提示,但作为一个游戏达人,吴天还是很快想到了游戏里可能出现的设定。

    于是为了证明自己的想法,吴天读取了之前的存档。

    按照之前的模式,又开始了这一次的战斗。

    这一次吴天不再主动攻击,而是一直不断的点击仁慈。

    而随着回合的推进,羊妈的攻击也越发的凌厉,一不小心吴天撞在了羊妈的攻击上。

    血量被扣到只剩一丝血皮。

    可接下来的画面让吴天确定了自己的想法。

    那就是在游戏里面,羊妈的攻击竟然会主动避开游戏中代表着主角的爱心。

    甚至吴天尝试着主动迎上去,对方都会避开。

    “果然是这个样的啊!让玩家等待一定的回合,但羊妈不会杀死玩家。”

    “对比之前杀死羊妈的剧情,寓意上倒是有一些讽刺,尤其是配合羊妈的攻击会避开玩家这一个设定,这一块倒是跟《魔镜》里面的剧情有一点像,善与恶跟道德人性的探讨。”

    作为一个游戏编辑,吴天也是从一些深层次的方面进行游戏的点评。

    避开了羊妈的攻击,连续点击了14次的仁慈之后。

    听着游戏中轻快的音乐,跟结束战斗后的剧情画面,吴天也是摇摇头。

    只见游戏里面对执意要离开的主角,这一次羊妈终于不在阻拦了,而是轻轻的跟主角拥抱并主动送她离开了城堡。

    “毕竟是一个新人游戏设计师啊,这个剧情触发设定还是太粗糙了,竟然是连续点击仁慈这么多下,虽然就是为了让玩家不发现,但……”吴天摇了摇头。

    “而且既然想要玩家不被发现,那弹幕主动躲避的设计,又反而是主动曝光,告诉玩家这是剧情杀,等同于脱了裤子放屁啊。”

    想着刚刚羊妈战斗环节的设定,吴天也是进行对这一块的批评。

    在他看来的话,这样的设计如果只采用其中一个,那还算过得去。

    两者都采用,反而适得其反了。

    可接下来的一幕,则直接让他愣在了椅子上。

    因为面前的这一幕,完全推翻了他的判断!

    之前想要杀死主角的小花再次出现了。

    让吴天感到震撼

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