所以,盲僧绕了一圈,又一次的过来gank酒桶了。
这一波凯南是q中之后,接一发平a,然后直接开e逼出酒桶的e。
接着再闪现aaw,触发凯南的被动,打出眩晕,同时进塔抗塔。
盲僧从塔后绕出,一发q技能命中酒桶,等凯南再a一下,二段q过去,aea击杀掉再w凯南出塔。
两人轮流抗塔,打的相当的流畅。
“有没有搞错啊,玩不玩啊,这帮弔人!”儿姿气的脑壳晕,很生气却又没什么办法,一看tab,显示游戏数据面板。
只见锐雯已经混到了十八刀,自己才只有十三刀,还死了一次。
这怎么玩啊?
而当薇恩琴女好不容易抓到机会,把锐雯血量真的打残以后。
陈轩正好选择回家,因为正好是一波炮车兵。
炮车兵回家的好处在于,对手多清一个一千多血的炮车速度会很慢,可以让自己回程,而对方的炮车进塔之后,可以抗住防御塔的五下攻击,可以让锐雯重新赶回来。
这样一来一回,陈轩可以损失最少的小兵,回家做出自己的吸血鬼节杖,再加一瓶红药。
就在中路跟你们赖着,陈轩也不着急,队友已经有优势了。
并不是每一局游戏,都一定要自己来carry的。
能把对手两个人都逼到中路,本身就是一种作用了。
只要能赢,为什么一定carry着赢呢,躺着赢又何尝不是一种赢法?
下路二打一的情况下,也是打的风生水起。
三路都是压刀,不着急。
利用锐雯的位移,快速上线,这波损失很小,就一个炮车兵加一个近战兵的经验。
而且兵线一直压过来,也不用买眼了。
随着等级的提升,陈轩只需要在一波兵线过来的时候,用eqqq把后排的远程兵清理掉,就可以保住中塔不被快速拆掉了。
这把,就跟着队友混就好了,陈轩认为自己是大丈夫,所以能屈能伸,也能长能短。
游戏时间八分钟,薇恩六十八刀,真的是压的额头都冒汗了。
切一下tab,让我康康我压了锐雯多少刀。
结果,锐雯头像后面,一个五十刀的数字,简直亮瞎了他的双眼。
好家伙,中二战术两个人这么拼了老命下来,就压了你十八刀?
这个数据,如果是一v一还是很可观的。
但是我们上路一打一的酒桶,特喵的才三十刀啊。
这到底是为啥啊,锐雯是一个纯近战,酒桶好歹有q技能远程补刀。
结果锐雯反而补刀更多,这真的是压了个寂寞。
用ez的时候,锐雯还能走位躲躲技能,薇恩可是一个非指向技能都没有的英雄,你躲不掉了吧,可惜还是没压住。
 
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