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从锁龙井开始的进化游戏

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第六百六十六章 人族争夺战! (5/5)
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nbsp;   注:除碾压性胜利之外,双方阵营胜负结果将按照副本评价得到相应的奖励,人族阵营非完全覆灭(丧失自我繁衍功能,需外力协助(举例:女娲造人))均可获得保底奖励:帝尤登基!轮次完成度越高,奖励越丰厚。

    基于人族相关补丁,诸神可在阵营总体数量每下降10%时决断是否认输!判断结果取多数票判定,精英,BOSS单位具备额外的胜负票数可一定程度上影响结果走向

    阅读完轮次规则书后,决定参与当前轮次的个体将会被投放战场,双方单位除帝尤之外均可选择本体进入,亦或是概念模仿体进入,后者将会为单位保存最低限度的真灵数量。

    在准备时间内,双方不可主动发生战争冲突,但可进行战争以外的一切活动!(强行违背规则者,无论双方均会随机被扣除一项持有物,包括但不限于身躯,真灵,权柄.)

    祝君武运昌隆!】

    当打斗为主的游戏禁止了打斗之后,整个游戏就丧失了游玩的价值。

    同样,七日的强制和平期也没发生什么大风大浪,唯一的乐子也就是双方在抢人时爆发的骂战,凭借从后世偷窥来的经验,一直没什么存在感的九州天庭一方在此期间迸发出了堪称无敌的攻击性!

    诸神一方不止一个被指指点点骂到破防,违背规则之后,见识到游戏强盗行径的祂们也不得不安分一些。

    但骂战的结果除了极为稀少的几个倒霉蛋被随到了肉身跟真灵强行清退出场之外,对轮次的整体走向并没有太大的影响。

    那些被分配在危险地界的部落尚且还好,虽说概率是五五开,但凭借张珂这个人王的感应,基本八成都能得到救助被整体搬回大本营;但那些被分配在诸神附近的人族部落就没那么好运了。

    十个里面能回来四个都算是有情报加持,更惨烈的是那些身在诸神区内部的人族部落,十不存一是最真实的写照!

    游戏规则限制了双方无法大打出手,但却不限制对轮次资源“人”的手段。

    如此,战争还未开始,张珂这边就积累了一大批上等的怨念结晶,在任务得到发布的同时,自身的综合数据也得到了小幅度的增长。

    但同样的,短短三天的功夫,在所有人神都能看到的两个进度条上,代表张珂一方的进度条骤减5%,只有多,不会少,毕竟取整的方式唯有超过才会显示到进度条上。

    如此,伴随着时间一天天的过去,当金乌西沉,象征着大战开始的时间进入倒计时的时候.
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