nbsp;“嗯,没错。”
“这样呀~那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的绕口令试音,也是因为这个理由吗?”
“这个啊……唔,虽然的确也有那种理由在,但是……不觉得很有趣吗?”
“诶?”
加藤悠介笑了笑,“我是说,你不觉得风子学鸡叫那段很有趣吗?我个人觉得很有意思。”
“……那个。”
惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。
“……简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧?这样的做法,真的很坏心眼哦?”
“噗嗤~”
一旁的音监拍着大腿大笑。
“果然是这样吗?老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。
和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。”
加藤悠介耸耸肩,不做争论。
后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道:
“不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。
每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”
他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。
闲聊结束,开始工作。
音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。
比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。
这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。
难的地方在于主题曲和插曲上面。
混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。
加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。
“——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”
“呃,全部都不行吗……?”
控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。
穿着ol装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。
“不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。
请问您觉得是哪里不行?
是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”
她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。
也不怪她会有这样的反应。
要知道刚刚播放的可是整整42首曲子!
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